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Catchup · 2010

돌을 놓아 가장 큰 그룹을 만들되, 앞서갈수록 상대에게 더 많은 돌을 허용하는 타이밍 추상 전략 게임

BGG 평균

7.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2인
난이도
2.10 / 5
평균 시간
13분
+ 매물 등록

기본 설명

Catchup은 단순하지만 악마적인 역학이 숨어 있는 추상 게임입니다. 보드가 돌로 가득 찼을 때 가장 큰 그룹을 만든 플레이어가 승리하지만, 승리에 가까워질수록 상대가 더 강력해집니다. 대부분의 돌 놓기 게임이 위치 선정에 집중하는 반면, Catchup에서는 타이밍과 위치, 그리고 둘 사이의 상호작용이 중요합니다. 정의: 1) 그룹 – 보드에서 서로 연결된 같은 색 돌의 집합입니다. 돌 하나도 그룹으로 간주합니다. 2) 점수 – 플레이어의 점수는 가장 큰 그룹에 포함된 돌의 수입니다. 게임을 시작할 때 두 플레이어의 점수는 모두 1입니다. 규칙: 1) 한 플레이어는 흰 돌을, 다른 플레이어는 검은 돌을 사용합니다. 흰색 플레이어가 먼저 빈 공간 아무 곳에 흰 돌 1개를 놓습니다. 2) 그다음부터는 검은색 플레이어가 먼저 시작해 번갈아 턴을 진행합니다. 자신의 턴에는 돌을 1개 또는 2개 놓을 수 있습니다. 상대의 점수가 상대의 직전 턴에 올랐고, 자신의 턴이 시작될 때 상대 점수가 자신의 점수 이상이라면 돌을 최대 3개까지 놓을 수 있습니다. 3) 턴을 마친 뒤 점수가 바뀌었다면, 점수 트랙에서 자신의 폰을 해당 칸으로 옮깁니다. 4) 보드가 가득 차면 게임이 끝납니다. 가장 큰 그룹을 가진 플레이어가 승리합니다. 두 플레이어의 가장 큰 그룹 크기가 같다면, 두 번째로 큰 그룹을 비교하는 식으로 크기가 다른 그룹이 나올 때까지 비교합니다. 더 큰 그룹을 가진 플레이어가 승리합니다.

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