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워크숍 오브 더 월드
Workshop of the World · 2010
산업혁명 시대의 기업가가 되어 산업에 투자하고 도시를 운하와 철도로 연결해 부를 쌓는 경제 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 3-5인
- 난이도
- 2.61 / 5
- 평균 시간
- 90분
기본 설명
Ragnar Brothers가 산업혁명 시대를 배경으로 한 신작 게임으로 운하 건설에 다시 도전합니다. 이 게임은 1,000개 한정판으로 제작됩니다. 상자 뒷면에 실린 게임 소개는 다음과 같습니다. “산업혁명이 잠시 눈부시게 타오르던 시기, 영국은 ‘세계의 작업장’으로 불렸습니다. Ragnar Brothers의 이 게임은 그 격동의 시대를 재현합니다. 플레이어는 항구, 중공업, 섬유 산업, 경공업, 수공업에 투자해 지도 보드에서 입지를 다집니다. 번성하는 도시들을 잇는 운하망을 건설합니다. 지출은 막대하지만 자본 이득은 그보다 더 큽니다. 이어서 철도를 건설하고 각자 산업 기반을 강화합니다. 게임이 끝날 때쯤이면 런던에서 웨일스까지, 스코틀랜드에서 해협의 항구들까지 도시가 연결됩니다. 부가 승자를 결정합니다.” 게임 진행을 좀 더 자세히 설명하면 다음과 같습니다. • 게임은 운하 시대(Canal Era)와 철도 시대(Railroad Era), 두 시대에 걸쳐 진행되며, 각 시대가 끝날 때 돈을 얻습니다. • 시대를 시작하기 전에 각 플레이어는 수요 토큰 두 개 중 하나를 공개해 어떤 도시(항구, 섬유 산업 지역 등)가 특별한 가치를 지니는지 보여줍니다. • 각 시대는 여러 라운드로 진행됩니다. 라운드마다 플레이어 수만큼 도시 카드를 공개한 뒤 턴 순서를 놓고 경매합니다. 플레이어는 턴 순서대로 도시를 선택해 해당 지역에 산업 마커를 놓고, 원한다면 그 도시에서 연결망을 건설합니다. 이상적으로는 연결망을 이어 자신의 산업들을 하나의 네트워크로 연결합니다. • 도시 카드가 모두 떨어지면 시대가 끝납니다. 플레이어는 (원한다면) 두 번째 수요 토큰을 공개한 뒤, 수입만큼 돈을 받습니다. 수입은 연결망으로 산업들을 연결해 얻은 수익, 보유 산업의 수요 가치, 가장 큰 연결망의 가치로 계산하며, 남은 연결망에 대해서는 토큰을 지불합니다. • 시대 사이에는 Amun-Re 방식으로 게임을 초기화합니다. 수입은 모두 0이 되고 보드의 연결망은 전부 제거됩니다. 플레이어의 산업은 그대로 남으므로, 두 번째 시대에는 기존 보유지를 바탕으로 건설할 수 있습니다. 그 밖의 진행 방식은 첫 번째 시대와 거의 같습니다.
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