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미플온
헝가리안 나이트메어
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헝가리안 나이트메어

Hungarian Nightmare · 2011

부다페스트 시가전에서 소련군과 추축군을 지휘해 병력을 운용하고 포위전의 결과를 바꾸는 전쟁 게임

BGG 평균

7.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.42 / 5
평균 시간
300분
+ 매물 등록

기본 설명

다뉴브강의 격전! 부다페스트를 둘러싼 혹독한 겨울 전투는 역사상 가장 오래 지속되고 잔혹했던 시가전 중 하나였습니다. 지금까지 이 전투의 참상을 담아내려는 게임은 한 번도 없었습니다. 1944년 12월 말, 연합군이 벌지 전투의 포위망을 좁히기 시작하던 무렵, 소련군과 새로 합류한 루마니아군은 부다와 페스트라는 ‘쌍둥이 도시’를 공격하기 시작했습니다. 포위된 추축군 수비대 79,000명은 압도적으로 불리한 상황에서도 버텼습니다. ‘최고 사령부’가 모든 곳을 사수하고 돌파를 시도하지 말라고 명령해 상황은 더욱 어려워졌습니다. 바흐트 암 라인 작전으로 독일군의 기동 예비대와 비축 보급품이 소진된 가운데, 독일군과 헝가리군이 뒤섞인 병력은 구원받을 희망도 거의 없이 버텼습니다. 2월 중순 도시가 함락된 뒤, 독일군 방어선으로 돌아간 추축군 병력은 전 병과를 통틀어 1,000명도 채 되지 않았습니다. 헝가리안 나이트메어에서는 양측의 어려운 지휘 상황을 모두 경험합니다. 소련군은 두 개 전선군에 해당하는 병력과 새로 얻은, 질이 의심스러운 루마니아군 군단을 지휘합니다. 반면 추축군 플레이어의 병력은 사기와 전투 의지가 제각각인 여러 부대가 뒤섞여 있습니다. 독일군에는 SS 기병사단 두 개의 잔여 병력과 기갑전투단, 후방 부대, 낙오병이 포함됩니다. 헝가리군은 돌격포 중대부터 경찰 부대, 제1차 세계대전 참전 용사까지 구성이 더욱 다채롭습니다. 끝까지 버티려는 병사도 있고, 기회가 생기면 일찌감치 흩어지려는 병사도 있습니다. 추축군 플레이어는 줄어드는 연료와 보급품, 병력과 에너지에 맞서야 합니다. 소련군 플레이어는 촉박한 일정에 쫓기고, 구원 시도를 막기 위해 핵심 부대를 잃을 수도 있습니다. 게임에서는 실제 역사와 같은 결과가 ‘무승부’로 간주되므로, 두 플레이어 모두 더 나은 결과를 만들어야 하는 도전과 기회를 얻습니다. Mark Stille(North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter)가 디자인한 헝가리안 나이트메어에는 카운터 280개와 도시의 구역 이동 지도, 3일 단위 턴이 들어 있습니다. 각 구역은 약 1제곱킬로미터이며, 게임은 잔혹했던 전역 전체를 다룹니다. 보드게임에서 처음으로, 플레이어가 직접 부다페스트를 공격하거나 방어합니다.

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