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Invasion Pearl Harbor
2010
진주만 공습과 함께 시작된 오아후섬 상륙전을 지휘하며, 제한 시간 안에 섬을 장악하거나 미군의 복구를 늦추는 2인 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.25 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
일본군이 침공했다면? (IPH)는 일본군이 역사적인 공습과 동시에 오아후섬 상륙 침공을 감행했다면 벌어졌을 작전을 다루는 대체 역사 워게임입니다. 난이도는 낮음에서 중간 정도이며, 전략·작전 수준에서 진행됩니다. 두 명이 플레이하며, 한 명은 일본군을, 다른 한 명은 미군을 지휘합니다. 게임 시스템은 지상 지휘관의 관점에서 작전을 보여주는 데 초점을 맞췄습니다. 항공·해상 작전은 플레이에서 물론 중요하지만, 작전의 해당 측면을 중심으로 설계한 게임보다 추상적으로 표현됩니다. 34×22개의 대형 헥스로 이루어진 지도에서 헥스 하나는 변에서 맞은편 변까지 1마일(1.62km)을 나타냅니다. 게임 턴 하나는 낮 시간 약 4시간 또는 밤 전체를 나타냅니다. 플레이 구성물 176개는 중대 규모의 지상 부대, 항공모함이나 전함 한 척, 또는 이 규모의 전장에 영향을 줄 만큼의 항공기 출격 편대(약 24~36대)를 나타냅니다. 규칙은 11,000단어가 조금 안 됩니다. 숙련된 플레이어 두 명이라면 4시간 안에 한 판을 마칠 수 있습니다. 게임의 토대가 되는 가정은 단 하나입니다. 야마모토 제독이 1941년 9월 역사적으로 폐기한 계획을 지지하기로 했다는 것입니다. 그 계획은 공습을 시작하는 동시에 약 두 개 연대 규모의 병력으로 오아후섬을 상륙 침공하는 것이었습니다. 이어서 게임은 일본군이 상륙한 뒤 더 야심 찬 목표를 달성할 시간이 약 3일뿐이라고 가정합니다. 섬 전체를 점령하거나, 적어도 섬을 가로질러 진격하면서 마주치는 시설을 철저히 파괴해 미국의 복구를 최대한 늦춰야 합니다. 3일이라는 제한은 그때쯤 일본 항모 타격 부대가 철수해야 하고 지상군의 초기 전투 보급품도 바닥나기 때문입니다. 규칙에는 상륙 지점의 변동, 거친 파도, 항공모함의 개입, 지상 전투 지원, 차단, 니세이 봉기, 포드섬과 전함 열, 야간 전투, 반자이 공격 등 다양한 내용이 포함됩니다. 턴 순서는 다음과 같습니다. 1) 항모전 페이즈(게임 턴 5와 9에만 진행) A) 함선 배치 단계 B) 항모 전투 단계 2) 미군 잠수함 공격 페이즈(게임 턴 5~11에만 진행) 3) 일본군 상륙 페이즈 4) 미군 하위 지휘부 칩 풀 페이즈* 5) 미군 하위 지휘부 칩 풀 페이즈* 6) 미군 하위 지휘부 칩 풀 페이즈* 7) 미군 하위 지휘부 칩 풀 페이즈* * 일본군 플레이어가 선언하면, 게임 턴당 일본군 이동 페이즈 또는 전투 페이즈 중 하나를 한 번에 한해 이 페이즈의 전후에 진행할 수 있습니다. 잡지: World at War #14
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