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아이언 타이드: 팬저스 인 디 아르덴
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아이언 타이드: 팬저스 인 디 아르덴

Iron Tide: Panzers in the Ardennes · 2003

벌지 전투에서 숨겨진 전투력 칩을 뽑아 적의 전력을 가늠하고, 기갑과 포병을 운용해 전선을 돌파하는 전쟁 게임

BGG 평균

7.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2-4인
난이도
3.03 / 5
평균 시간
360분
+ 매물 등록

기본 설명

1944년 12월 16일 — 벌지 전투. 전투 경험으로 단련된 팬저 부대가 노련한 병사와 징집병을 이끌고 연합군 전선의 조용한 구역으로 진격했습니다. 이곳에는 신병을 병사로 키우기 위해 실전 경험이 없거나 전력 소모가 심한 부대가 배치되어 있었습니다. 흩어지고, 지나치게 넓게 전개되어 화력에서도 열세였던 부대들은 끝까지 버티며 필사적으로 싸웠고, 증원군은 밀려오는 아이언 타이드에 맞선 치열한 전투에 서둘러 합류했습니다. IRON TIDE는 전력 칩을 뽑는 방식을 사용해 훈련과 전투, 전장의 안개가 초래하는 불확실성을 표현합니다. 대대의 전투력은 정해져 있지만, 연대와 여단의 전투력은 칩을 뽑아 결정합니다. 이 칩은 특정 수준의 훈련과 장비를 갖춘 병력이 발휘할 수 있는 전투력의 예상 범위를 나타냅니다. 제병협동, 포병, 항공기, 기갑 전력은 전투의 승패에 큰 영향을 미칩니다. 게임 구성물의 전력이 불확실해 솔로 플레이 평가가 높으며, 반복해서 플레이해도 매번 생생한 경험을 선사합니다. 아이언 타이드: 팬저스 인 디 아르덴 구성물: • 가로 28인치, 세로 42인치 지도 1장 • 양면 인쇄된 다이컷 카운터 700개 • 12쪽 규칙서 1부 • 가로 17인치, 세로 32인치 턴 기록 및 전투 서열표 1장 • 가로 8.5인치, 세로 11인치 플레이어 보조 카드 1장 이 게임 시스템은 전투력이 숨겨진 방식을 사용합니다. 색상으로 구역을 나눈 지도는 제2차 세계대전의 벌지 전투를 재현합니다. 이 게임은 SPI의 Operation Typhoon: The German Assault on Moscow, 1941 및 Victory in the West 시리즈 게임(Patton's Third Army, Operation Grenade, Sicily)과 비슷하지만 개선된 칩 뽑기 방식을 사용합니다. 플레이어는 적 부대의 윗면에 드러난 정보 외에는 살펴보지 않는 것이 권장됩니다. 숨겨진 더미에서 예상치 못한 상황이 벌어져 치밀한 계획이 무너지거나 보상을 받을 때, 짜릿한 긴장감을 느낄 수 있습니다.

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