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에어 앤 아머
Air & Armor · 1986
서독 국경의 근미래 전쟁에서 비대칭 지휘 체계와 기만 전술을 활용해 적을 앞지르는 현대전 시뮬레이션 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.66 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
Air & Armor는 바르샤바 조약군이 서독을 침공하는 근미래 전투를 시뮬레이션합니다. 전장은 뷔르츠부르크와 슈바인푸르트 인근, 미 제7군단 작전 구역에 있는 동서독 국경 50마일 구간입니다. 부대는 중대·대대·연대를 나타내며, 다양한 헬리콥터와 공격기의 지원을 받습니다. 이 게임은 병력 열세를 보완하려고 NATO 부대의 전투력을 소련군보다 훨씬 높게 설정하는 대신, NATO가 생존에 필요한 전력 증강 효과를 얻을 수 있도록 양측 군대의 교리와 지휘 체계 차이를 강조합니다. 플레이어는 서로 비대칭적인 지휘 체계를 운용하며, 각자 자신의 체계를 최대한 활용해야 합니다. 또한 기만과 상대의 수를 읽는 능력, 전술적 기습이 큰 보상으로 이어질 수 있는 진정한 ‘전장의 안개’ 환경을 구현합니다. 게임 규모: 1헥스 = 1마일 1턴 = 낮 2시간, 밤 6시간 부대의 각 단계 = 중대 1개 또는 바르샤바 조약군 포병 대대 1개, 항공기 3~4대 턴 순서: 1) 바르샤바 조약군 계획 페이즈 2) 이니셔티브 페이즈 3) 임무 페이즈(플레이어들은 주요 편대를 번갈아 활성화하거나 패스합니다) 3a) 활성화 구간 3b) 기동 재밍 구간(고급 규칙) 3c) 공습/포격 구간(고급 규칙) 3d) 기동 구간(기본 이동-반응-사격 순서를 포함하며, 고급 전투 재밍을 추가합니다) 4) 예비 페이즈 5) 공병 페이즈(고급 규칙) 6) 정리 페이즈
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