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이노베이션
Innovation · 2010
문명 발전 경쟁에서 카드를 쌓아 기술 효과를 공유하고 업적을 선점하며 승리하는 타블로 빌딩 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 2.78 / 5
- 평균 시간
- 20-60분
기본 설명
Innovation은 Carl Chudyk가 만든, 무한한 가능성을 품은 타블로 빌딩 게임으로, 선사 시대부터 현재를 거쳐 가까운 미래까지 이어지는 여정을 담고 있습니다. 이 게임에서 플레이어는 오직 카드만으로 문명을 발전시킵니다. 지도도, 토큰도, 주사위도, 말도 없습니다. 게임에 들어 있는 105개의 혁신, 또는 4판에서는 115개의 혁신은 각각 고유한 효과를 지닌 카드 한 장으로 표현되며, 10개(또는 11개)의 시대(Age)로 나뉘어 있습니다. 각 혁신의 효과는 그 카드의 정체성과 주제적으로 연결되어 있어, 플레이어의 사회를 발전시키는 데 쓸 수도 있고 상대를 공격하는 데도 활용할 수 있습니다. 상대에게 직접 영향을 주는 것뿐 아니라, 개인 보드에 보이는 아이콘을 충분히 많이 모으면 상대 기술의 효과를 함께 누릴 수도 있습니다. 자주 공유 효과를 얻고 상대의 요구를 방어할 수 있도록 카드 타블로를 전략적으로 구축하는 것이 승리의 핵심입니다. 승리하려면 업적(Achievement)을 달성해야 합니다. 업적은 점수를 충분히 모아 차지할 수도 있고, 플레이어가 구축한 혁신으로 특정 조건을 충족해 획득할 수도 있습니다. Innovation은 두 판이 똑같이 흘러가지 않습니다. [관리자 메모: Innovation은 4개 판에 걸쳐 카드별 효과가 달라졌고, 4판에서는 11시대도 추가되었지만, 핵심 게임플레이는 모든 판에서 일관되게 유지되어 데이터베이스에는 모든 판이 하나의 페이지로 함께 등록되어 있습니다.]
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