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언컨디셔널 서렌더! 월드 워 2 인 유럽
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe · 2014
제2차 세계대전 유럽 전선에서 세 진영을 지휘하며 정치와 전선을 조율해 대전략을 펼치는 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 3.79 / 5
- 평균 시간
- 60-3000분
기본 설명
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe(USE)는 제2차 세계대전 유럽 전선을 다루는 전략 레벨 게임입니다. 플레이어는 유럽의 패권과 생존을 두고 다툰 세 주요 진영의 정치적 결정을 내리고 군사력을 통제합니다. 이 게임은 전력 투사와 의사결정에 초점을 맞춰, 플레이어가 전선 관리와 정치적 기회를 바라보는 큰 그림에 집중하게 합니다. 간단한 메커니즘과 맵 위에 놓이는 카운터 수를 낮춘 구성 덕분에, 복잡한 하위 시스템이나 높게 쌓이는 수많은 카운터 없이도 전략적 액션을 쉽게 다룰 수 있습니다. 한 게이머의 말처럼, “한정된 두뇌 자원을 산술 계산이 아니라, 배짱과 지력이 똑같이 필요한 작전적 결정을 내리거나 그 결정을 두고 괴로워하는 데 쓸 수 있다는 점이 무척 즐겁습니다. 이 게임은 산수 문제의 연속이 아니며, 이 알고리즘들에서 유일한 변수는 담력입니다.” 큰 그림에 초점을 맞추고 있지만, Unconditional Surrender!는 역사적 디테일도 충실히 담아냅니다. 각 국가는 역사적인 군 편제 수준의 전투 서열을 갖추고 있으며, 상대적인 경제력과 항전 의지도 효과적이면서도 간결하게 모델링되어 있습니다. 또한 공수 투하, 자유군, 제트기, 해상 철수, 파르티잔, 레이더, 철도포, ULTRA 같은 제2차 세계대전의 여러 사건과 요소도 표현되며, 모두 플레이를 쉽게 해 주는 게임의 핵심 메커니즘 안에 깔끔하게 녹아 있습니다. 이 게임에는 짧게 즐길 수 있는 개별 전역부터 전쟁 전체를 아우르는 긴 시나리오까지, 다양한 시나리오가 들어 있습니다. Design Highlights • Scale: 군, 함대, 항공단급 유닛; 헥스당 30~60마일; 월간 턴 • Players: 2~4명 • Playing Time: 시나리오에 따라 30분~50시간 • Low On-Map Counter Density: 맵 위의 카운터 수가 비교적 적습니다. • Simple Stacking: 각 헥스에는 항공, 지상, 수송선단, 전함 유닛을 종류별로 1개까지만 둘 수 있습니다. • No Factors on Counters: 카운터에는 전투력이나 이동력 수치가 적혀 있지 않습니다. • Single Combat System: 하나의 전투 해결 절차와 전투 결과표로 모든 전투를 처리하지만, 공중/해상전, 지상전, 전략전투에 따라 결과는 다르게 나타납니다. • Integrated Movement/Combat System: 유닛은 하나로 결합된 활성화 안에서 이동하고 전투합니다. • "Use it or Lose it" Economic System: 기록 관리는 최소화하고 계산은 간단하게 만든 경제 시스템입니다. • Historical or Variable Entry: 유닛과 이벤트는 역사적 타임라인 또는 가변 타임라인에 따라 게임에 들어올 수 있습니다. • Variable Politics: 대부분 국가의 교전 여부와 진영 동맹은 미리 정해져 있지 않습니다. • Solitaire Friendly: 솔로 규칙 전용으로 설계되지는 않았지만, 메커니즘상 1명이 플레이하기 쉽습니다. • PBEM Capable: PBEM 소프트웨어로 플레이할 수 있지만, 메커니즘상 잦은 교환이 필요합니다. COMPONENTS: • 3장의 카운터 시트에 담긴 카운터 840개 • 22"x34" 맵 2장 • 11"x17" 플레이어 참조 시트 3장 • 8.5"x11" 진영 카드 3장 • 8.5"x11" 플로우차트 카드 2장 • 규칙서 • 플레이북 • 6면체 주사위 3개 TIME SCALE: 월간 턴 MAP SCALE: 헥스당 30~40마일 UNIT SCALE: 군, 함대 또는 항공단 DESIGNER: Salvatore Vasta DEVELOPER: Mark Dey MAP ART: Salvatore Vasta & Mark Simonitch COUNTER ART: Charlie Kibler
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