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랠리맨
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랠리맨

Rallyman · 2009

랠리 레이스에서 주사위로 속도를 조절하고 위험을 감수하며 최단 기록을 노리는 게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
테마
플레이 인원
1-4인
난이도
2.17 / 5
평균 시간
45분
+ 매물 등록

기본 설명

레이싱 게임 Rallyman에서는 경주를 시작하기에 앞서, 양면 보드 1~4장을 이어 붙여 랠리 트랙을 직접 만들어야 합니다. 각 보드는 한쪽은 아스팔트, 다른 한쪽은 눈길로 되어 있습니다. 이동 시스템은 간단합니다. 주사위를 하나 굴릴 때마다 한 칸 전진합니다. 따라서 각 속도에 해당하는 주사위 5개와, 속도를 바꾸지 않고 계속 이동할 수 있게 해 주는 "가속" 주사위 2개를 사용합니다. 각 주사위는 매 턴 정확히 한 번씩만 사용할 수 있습니다. 이동을 멈추면, 마지막으로 시작한 속도에 해당하는 카드를 가져옵니다. 속도가 높을수록 기록되는 시간은 더 짧아집니다. 트랙에는 직선 구간과 코너가 있으며, 코너는 각기 정해진 속도를 맞춰야 여러 방식으로 통과할 수 있습니다. 예를 들어 미끄러지듯 돌거나, 날카롭게 꺾어 돌 수 있습니다. 플레이어는 속도를 정하는 데 주사위가 필요하므로 반드시 주사위를 굴려야 하지만, 이때 "!"가 나오면 위험해질 수 있습니다. "!"가 세 번째로 나오면 차량이 스핀하며 도로를 이탈할 위험에 처하고, 그 결과 시간이 손해를 봅니다. 이 경우 카드에 적힌 예정 시간 대신 1분 00초가 기록됩니다. 또한 충돌한 지형에 따라 차량이 손상될 수도 있습니다. 각 라운드가 끝날 때마다 각 플레이어는 자신의 시간을 총 시간에 더합니다. 가장 적은 총 시간을 기록한 플레이어가 승리합니다. 몇 초를 더 줄이기 위해 위험을 감수할지, 타이어를 어떻게 관리할지 결정하는 요소가 이 게임의 시뮬레이션 감각을 한층 더 살려 줍니다.

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