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슬루스
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슬루스

Sleuth · 1971

숨은 보석 추리전에서 질문과 기록으로 단서를 좁혀 감춰진 카드 한 장을 찾아내는 고전 추리 게임

BGG 평균

6.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
3-7인
난이도
2.47 / 5
평균 시간
30-45분
+ 매물 등록

기본 설명

슬루스는 거장 디자이너 Sid Sackson의 고전 추리 게임으로, 원래 3M Gamette Series의 일부로 처음 출시되었습니다. 플레이어들은 게임 시작 전에 숨겨 둔 보석 카드 36장 중 단 1장, 감춰진 보석을 찾아야 합니다. 나머지 보석 덱은 각 카드에 네 가지 색 중 하나의 다이아몬드, 진주, 오팔이 1~3개씩 그려져 있으며, 이를 플레이어들에게 균등하게 나눠 주고 남는 카드는 앞면이 보이게 놓습니다. 즉, 플레이어는 모두 처음부터 “무엇이 빠지지 않았는지”에 대한 정보를 어느 정도 갖고 시작합니다. 두 번째 덱은 54장의 탐색 카드(Search cards)로 이루어져 있으며, 각 카드에는 다이아몬드, 쌍, 파란 오팔, 빨간 진주처럼 한 가지 또는 두 가지 요소가 표시되어 있습니다. 각 플레이어는 탐색 카드 4장을 앞면으로 받습니다. 자신의 턴에는 그중 한 장을 골라 상대 플레이어 한 명에게 그 카드에 적힌 종류의 보석 카드를 몇 장 갖고 있는지 물어봅니다. 예를 들어 쌍을 물었다면, 그 플레이어는 자신이 쌍 카드를 몇 장 갖고 있는지는 말해야 하지만 어떤 쌍인지는 밝히지 않습니다. 반대로 빨간 다이아몬드처럼 더 구체적인 것을 물었다면, 그 플레이어는 그런 카드를 몇 장 갖고 있는지 모두에게 공개하고, 그 카드를 무엇인지 플레이어만 비밀리에 확인할 수 있습니다. 플레이어들은 점수 기록지에 정보를 적어 가며 추리를 이어 갑니다. 숨겨진 보석은 언제든 추측할 수 있습니다. 또는 자신의 턴에는 자신이 가진 탐색 카드와 상관없이 질문 하나를 할 수 있고, 이어서 즉시 기록지에 표시한 뒤 숨겨진 보석 카드를 확인해 추측할 수 있습니다. 틀리면 계속 게임에는 남지만 질문에는 답만 할 수 있고, 맞히면 승리합니다. 규칙과 카드의 단순함과는 달리 게임은 꽤 복잡합니다. 어떤 경우에는 카드를 직접 보게 되지만, 어떤 경우에는 상대가 가진 카드 수만 듣게 되므로 추리가 쉽지 않습니다. 플레이어가 고안하는 기록 방식은 유연하면서도 신뢰할 수 있어야 하며, 긍정 정보뿐 아니라 부정 정보까지 기록해 가며 가능한 경우를 하나씩 지워 나가야 합니다... Reimplements: • The Case of the Elusive Assassin: 슬루스는 이 게임의 핵심 메커니즘을 바탕으로 재구현한 작품으로, 보드와 이동, 플레이어 간 거리 요소를 덜어 냈습니다.

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