/pic80872.jpg)
Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa
1986
북아프리카 전선에서 적의 위치와 병력을 추적하고 보급과 기동을 겨뤄 주요 도시를 장악하는 비공개 정보 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.50 / 5
- 평균 시간
- 90분
기본 설명
Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa는 전략·작전급 워게임으로, The Wargamer Magazine 51호에 처음 실렸습니다. 1941년과 1942년 북아프리카에서 벌어진 롬멜의 작전을 다루는 양측 비공개 정보 방식의 시뮬레이션 게임입니다. 양 플레이어는 상대의 지도와 부대를 볼 수 없습니다. 게임은 1941년 롬멜이 키레나이카로 돌파하면서 시작해, 1942년 11월 연합군의 토치 상륙 작전이 벌어지거나 한쪽이 결정적 승리를 거둘 때까지 이어집니다. 이동은 일부 해전 게임처럼 각 부대가 이동하는 경로의 헥스 번호를 불러주는 방식으로 처리합니다. 적을 발견하면 위치를 표시하는 마커를 놓지만, 병력 규모는 표시하지 않습니다. 부대는 턴을 마칠 때 적 부대와 인접한 경우에만 공개됩니다. 엘 아게일라, 토브루크, 알렉산드리아를 장악했는지에 따라 승리 수준이 결정됩니다. 규칙서의 1.0 서론(20쪽)에서: “... 모든 시뮬레이션 게임은 시뮬레이션의 정확성과 플레이의 간결함 사이에서 타협해야 합니다. 이 게임은 제한된 정보, 보급, 기동을 중점적으로 다룹니다. 또한 비교적 간단하게 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 그 결과, 다른 측면에서는 역사적 정확성이 다소 부족해 보일 수 있습니다. 완벽하게 정확한 시뮬레이션을 구현하려면 게임 규모가 훨씬 커져야 합니다.” 규모: 헥스당 30km 시간: 턴당 1개월 카운터: 일부 카운터는 시간의 흐름에 따라 둘 이상의 (유사한) 역사적 부대를 나타냅니다. 통제 구역: 있음 스태킹: 있음(일반적으로 5개 여단) 보급: 있음(보급선, 보급원, 보급망, 보급 부대) 전투: CRT(전투 결과표) 정보: 있음(연합군용 ULTRA 규칙, 양측에 예정된 ‘정보 보고’) 이니셔티브: 주사위 굴림(1~4면 추축군, 5~6면 연합군) 특수 규칙: 지도 밖 트리폴리 구역, 롬멜 지휘관 보너스 선택 규칙: 영국군 기갑 협동, 토브루크 지뢰밭, 알렉산드리아 수비대, 해산된 편성 표와 차트: 전투 결과표, 열 이동 요약, 주사위 굴림 수정치, 증원·보급·정보 일정 기록 용지: 기갑·보병 보충 포인트, 정보 메모 또는 추측 기록 카운터 목록: 있음(적 부대 표시 마커 제외)
이미지
중고 거래 0
아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요
게임 포럼 0
아직 게시글이 없어요