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Up Front · 1983

제2차 세계대전 보병전에서 카드로 지형과 전술을 바꾸며 소부대 전투를 사실감 있게 펼치는 워게임

BGG 평균

7.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.42 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

아주 드물게만, 기존 개념을 과감히 버리고 게임 디자인의 미개척지를 향해 진정으로 새로운 길을 내는 게임이 등장합니다. 그리고 그런 게임이 누구도 따라오기 힘든 사실감을, 이해하기 쉽고 실제로 플레이하기 편한 형식에 담아내는 경우는 더욱 드뭅니다. UP FRONT는 바로 그런 게임입니다. 전통적인 워게임의 헥스와 표는 사라졌고, 그 자리를 혁신적이면서도 매력적인 구성물이 대신합니다. 방대한 기술적 데이터를 압축해, 지금껏 고안된 형식 가운데 손꼽히게 플레이하기 쉬우면서도 디테일이 풍부한 게임으로 완성했습니다. UP FRONT는 제2차 세계대전 유럽 전선을 배경으로 한 보병 간 전투 게임입니다. 여러 면에서 이 게임은 SQUAD LEADER의 원칙보다도 더 사실적입니다. 그 이유는 게임의 핵심 메커니즘이 전장의 공포와 혼란, 그리고 지휘가 뜻대로 먹히지 않는 상황을 지금까지 출간된 어떤 전술 전투 게임보다도 뛰어나게 재현하기 때문입니다. 이 게임에는 플레이 보드가 없습니다. 대신 지형 카드(Terrain cards)가 게임의 “헥스” 역할을 하며, 플레이어는 액션 카드(Action cards)로 병력을 기동시키면서 계속 변하는 지형 위에서 싸웁니다. 게임의 스케일은 서로 마주한 병력 사이의 상대적 거리로 측정되며, 대부분의 전투는 실제 시간으로 몇 초씩 달라지는 플레이어의 턴 동안, 약 500미터 이내의 거리에서 벌어집니다. UP FRONT는 디테일이 풍부하면서도 점심시간 안에 한 판 즐길 수 있을 만큼 플레이하기 쉬운, 말 그대로 게이머를 위한 게임입니다. 여기에 더해, 일주일 이상 이어질 수도 있는 몰입도 높은 멀티플레이어 및 캠페인 게임 버전도 담겨 있습니다. SQUAD LEADER처럼, UP FRONT 역시 개방형 구조를 지닌 게임으로, 미군·독일군·소련군 사이의 소부대 교전을 바탕으로 끝없이 다양한 자작 시나리오를 만들어낼 수 있습니다. 전차, 돌격포, 연막, 대전차소총, 폭파 장약, 토치카, 파르티잔, SS, 참호 진지, 대전차지뢰, 보병포, 화염방사기, 장갑차, 하프트랙, 판처파우스트, 바주카, 판처슈렉, 철조망, 매복, 무전기, 포병, 지뢰밭, 박격포, 저격수, 조명탄, 영웅, 포로, 여울까지 모두 구현되어 있습니다. 실제로 UP FRONT는 SQUAD LEADER 게임 시스템이 네 개의 gamette에 걸쳐 다뤘던 거의 모든 것을 포괄하면서도, 훨씬 더 플레이하기 쉬운 형식으로 풀어냅니다. 이 게임은 네 단어로 요약할 수 있습니다. 혁신, 플레이성, 디테일, 사실감. 이보다 더 강력한 조합은 없습니다. UP FRONT는 Avalon Hill 복잡도 척도에서 1(쉬움)부터 10(어려움) 사이 기준으로 4점을 받았습니다. 숙련된 안목을 지닌 12세 이상 2인 이상의 플레이어에게 권장합니다. 각 게임에는 다음이 포함됩니다: • 2¼" × 3½" 크기의 고급 풀컬러 플레이 카드 162장 • 2" × 2.6" 크기의 풀컬러 보병 카드 120장 • 2.3" × 3.1" 크기의 풀컬러 AFV 카드 40장(아래 BGG 게시물 링크를 보면 39장일 수도 있습니다.) • .75", .6", .5" 크기의 양면 카운터 304개 • 각기 최대 4가지 변형이 포함된 시나리오 12개 • 플라스틱 카드 트레이 1개 • 디자이너 노트, Historical T, O & E 차트, 캠페인 게임 로스터가 수록된 36페이지 규칙서 1권 참고: https://boardgamegeek.com/thread/785207/article/8884028#8884028 이 게시물에 따르면 차량 카드가 40장이 아니라 39장일 수 있습니다.

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