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에기지아
Egizia · 2009
고대 이집트 건설자가 되어 나일강을 따라 폰을 놓고 자원과 타이밍을 맞춰 기념물을 세우는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.83 / 5
- 평균 시간
- 90분
기본 설명
플레이어는 고대 이집트의 건설자가 되어, 파라오가 요청한 여러 기념물인 스핑크스, 오벨리스크, 신전, 피라미드를 건설하며 가장 많은 명성을 얻기 위해 경쟁합니다. 게임은 5턴 동안 진행됩니다. 각 턴마다 플레이어는 나일강 유역의 보드 위 칸에 자신의 폰을 놓고, 각 칸에 표시된 이점을 얻습니다. 오른쪽 강변에는 고정된 칸들이 있어 플레이어는 일꾼을 얻고, 교역 능력을 향상시키고, 범람에 영향을 주어 들판의 비옥도를 바꾸고, 기념물을 건설할 권리를 선점할 수 있습니다. 기념물 건설은 모든 배치가 끝난 뒤에만 이루어집니다. 왼쪽 강변에서는 각 턴 시작 시 10칸에 무작위로 배치되는 카드를 가져올 수 있습니다. 이 카드들 중 일부는 게임이 끝날 때까지 유지되며(경작지, 채석장, 특별한 이점을 주는 신들), 나머지는 사용 후 버려지면서 즉시 여러 혜택을 제공합니다. Egizia의 일꾼 놓기 메커니즘에는 한 가지 비틀기가 있습니다. 플레이어는 나일강의 흐름을 따라 북쪽으로 이동하며 폰을 놓아야 합니다. 즉, 지중해에서 바라본 보드 기준으로 위에서 아래 방향으로 진행합니다. 이렇게 하면 각 배치는 상대가 같은 칸을 선택하지 못하게 막을 뿐 아니라(단, 기념물 칸은 언제나 여러 플레이어가 함께 들어갈 수 있습니다), 자신도 방금 차지한 칸보다 아래쪽 칸에만 남은 폰을 놓도록 강제됩니다. 여기서 놓는 것은 “일꾼”이 아니라 “폰”이라는 점에 유의해야 합니다. 일꾼은 곡물, 돌과 마찬가지로 게임 내 자원 중 하나이기 때문입니다. 배치 페이즈가 끝나면, 플레이어의 일꾼은 들판에서 생산된 곡물로 먹여 살려야 합니다. 각 들판의 생산량은 나일강의 범람에 따라 결정되므로, 어떤 들판은 특정 턴에 곡물을 전혀 생산하지 못할 수도 있습니다. 일꾼 모두를 먹일 만큼 곡물이 충분하지 않다면, 플레이어는 승점을 지불해 곡물을 사야 합니다. 이때 교역 능력을 더 발전시킨 플레이어일수록 더 유리한 비율로 살 수 있으며, 그 능력치는 보드의 특정 트랙에 기록됩니다. 그다음에는 자신이 보유한 채석장에서 돌을 받고, 앞서 건설 권리를 선점해 두었다면 그 돌과 일꾼을 사용해 기념물을 건설합니다. 게임이 끝나면, 게임 도중 얻은 점수(주로 기념물 건설로 얻는 점수)에 스핑크스 카드의 특정 조건을 충족해 얻은 보너스를 더합니다. 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 온라인 플레이 • Yucata (턴제)
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