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빅토리 인 더 웨스트: 플랜 옐로, 더 프렌치 캠페인 1940
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빅토리 인 더 웨스트: 플랜 옐로, 더 프렌치 캠페인 1940

Victory in the West: Plan Yellow, The French Campaign 1940 · 1993

제2차 세계대전 프랑스 전역에서 연합군과 독일군을 지휘하고, 승점으로 역사를 바꿀 선택을 하며 승리를 노리는 전쟁 전략 게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.44 / 5
평균 시간
360분
+ 매물 등록

기본 설명

빅토리 인 더 웨스트: 플랜 옐로, 더 프렌치 캠페인 1940은 1940년 프랑스 전역을 거의 모든 면에서 사실적으로 재현한 2인용 게임입니다. 단 한 가지 다른 점은 전쟁의 결과가 전적으로 플레이어에게 달려 있다는 것입니다. 게임의 핵심은 선택지 시스템입니다. 연합군 플레이어는 승점을 지불해 군대와 정책을 바꾸고, 그 변화가 역사를 바꿀 수도 있습니다. 연합군 사령관이 되어 1940년 당시 보유한 병력만으로 독일군을 격퇴할 수 있을까요? 병사들을 더 잘 훈련했다면 어떨까요? 지휘 체계를 개선했다면, 더 많고 성능 좋은 대공포와 대전차포를 갖췄다면 어떨까요? 서부 전선에서 승리하려면 무엇이 가장 중요할까요? 독일군 사령관이 되어, 프랑스군이 영국 원정군(BEF)처럼 차량화되었더라도 연합군을 이길 수 있을까요? 프랑스가 마지노선을 건설하지 않는 대신 더 크고 강력한 공군을 만들었다면 전략은 어떻게 달라질까요? 전차 부대를 이끌고 아르덴 숲을 몰래 돌파할까요? 연합군 폭격기를 무시하고 1914년 슐리펜 계획을 되풀이하듯 벨기에 북부의 평야를 가로지를까요? 아니면 알자스 방면으로 좌익의 기습 공격을 감행해 예상을 뒤엎을까요? 사령관들은 명령을 기다립니다. 유럽의 미래가 플레이어의 손에 달려 있습니다. 1940년 5월 10일… 독일 국방군은 오랫동안 기다려 온 서부 전역을 시작하며 벨기에와 네덜란드 국경을 맹렬히 돌파했습니다. 독일 최고사령부는 이를 대담한 작전으로 여겼습니다. 히틀러의 신생 군단은 프랑스, 영국, 벨기에, 네덜란드 연합군과 맞서야 했습니다. 연합군은 거의 모든 종류의 무기를 독일군보다 더 많이, 더 우수하게 보유했고, 그중 프랑스와 영국의 군대는 세계 최고 수준으로 평가받았습니다. 독일군은 기습의 이점과 기동전을 앞세운 새로운 전격전 전술을 갖추고 있었습니다. 6주 뒤, 전쟁은 끝났습니다. 영국 원정군(BEF)은 유럽 대륙에서 쫓겨났고 프랑스, 벨기에, 네덜란드는 모두 항복했습니다. 히틀러는 서부에서 승리를 거뒀고, 세계는 결코 예전과 같지 않을 터였습니다. 하지만, 만약 달랐다면 어떨까요? 꼭 그런 식으로 끝나야 했던 것은 아닙니다… 잘못된 지휘와 개선할 수 있었던 군대의 결함이 연합군의 패배를 앞당겼습니다. 최고사령부가 국경에 배치된 군대와 무선 연락을 유지하고, 전개되는 상황에 신속히 대응했다면 어땠을까요? 마지노선을 연장해 구데리안의 전차 부대가 연합군 후방으로 돌파한 세당의 뫼즈강 도하 지점을 방어했다면요? 영국 원정군에 강력한 기동 군단이 있어 아라스에서 롬멜의 전차 부대와 대등하게 싸웠다면요? 프랑스가 전격전에 대비해 전차 사단을 3개가 아닌 8개 편성했다면 어떨까요? 폴란드 전역 이후 독일군이 했던 것처럼 기병을 차량화했다면요? 아니면 독자적인 전격전 교리를 개발했다면요? 연합군은 이 중 일부 또는 전부를 실행할 수 있었고, 어느 것이든 전역의 흐름을 바꿨을 것입니다. 그렇다면 어떤 선택이 결과까지 바꿨을까요? 게임 규모: 게임 턴: 2일 헥스: 6.8마일 / 11킬로미터 부대 규모: 대대부터 군단까지 게임 구성물: 22 x 34인치 풀컬러 지도 1장 17 x 22인치 풀컬러 지도 1장 양면 인쇄 카운터 시트 3장(1/2인치 카운터 720개) 빅토리 인 더 웨스트 규칙서 32쪽 빅토리 인 더 웨스트 플레이 예시 소책자 8쪽 빅토리 인 더 웨스트 디자인 노트 소책자 4쪽 양면 인쇄 플레이어 보조 카드 5장 10면체 주사위 1개 솔로 플레이 적합성: 높음 복잡도: 중간 플레이어: 2명 이상 플레이 시간: 2~20시간 디자이너: David James Ritchie 개발자: Kevin Boylan, Gene Billingsley 아트 디렉터: Rodger B. MacGowan 지도 아트: Mark Simonitch

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