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미플온
그라나다
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그라나다

Granada · 2009

알함브라 도시 건설로 양면 타일을 사고 뒤집어 배치하며 해자와 건물 다수 경쟁으로 승점을 모으는 게임

BGG 평균

7.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
가족
플레이 인원
2-6인
난이도
2.22 / 5
평균 시간
45-60분
+ 매물 등록

기본 설명

Granada — 수많은 장인과 상인, 그리고 온 가족이 Sierra Nevada 산기슭에 정착했습니다. Alhambra 궁전이 사람들에게 일자리와 계약, 그리고 무엇보다 번영을 약속하기 때문입니다. Granada는 Game: Alhambra 패밀리의 새로운 작품으로, 한층 도전적인 성격을 지닌 단독 플레이 가능한 게임입니다. 플레이어는 유명한 Alhambra가 자리한 Sierra Nevada 곁에서 건물 타일을 구매해 도시를 건설하고, 가장 많은 승점을 얻을 수 있는 Granada를 발전시켜 나갑니다. 이제 건물 타일은 양면으로 되어 있으며, 새로운 건물 종류도 추가되었고, 그 가치는 게임 중에 정해집니다. 트레일러 링크 http://www.queen-games.de/index.php?id=2537----2 Alhambra와의 플레이 차이점 Alhambra의 고급판이라고 할 수 있습니다. 플레이 방식 자체는 같습니다. 건물 타일을 하나 사거나, 돈을 가져오거나, 리모델링합니다. 타일을 정확한 금액으로 구매하면 Alhambra와 마찬가지로 액션을 한 번 더 할 수 있습니다. 차이점은 새로운 건물 종류, 변동하는 건물 가치, 양면 타일, 그리고 벽 대신 해자가 있다는 점입니다. Granada에는 9가지 건물 종류가 있습니다. Alhambra와 달리, 건물마다 고정된 가치가 있지 않습니다. 대신 건물 가치는 모든 플레이어의 도시에 있는 해당 종류 건물 수의 총합에 배수를 곱해 결정됩니다. Alhambra처럼 점수 계산은 3번 이루어지며, 그때마다 각 건물 종류를 따로 확인해 그 건물을 가장 많이 가진 플레이어에게 점수를 줍니다. 첫 번째 점수 계산 라운드 A에서는 특정 건물 종류를 가장 많이 가진 플레이어만 그 건물 종류의 점수를 얻습니다(총개수의 1배). 두 번째 점수 계산 라운드 B에서는 상위 2명이 점수를 얻으며(각각 총개수의 2배, 1배), 마지막 라운드에서는 상위 3명이 점수를 얻습니다(해당 건물 종류 총개수의 3배, 2배, 1배). "Beginners Game"의 점수 계산은 조금 다릅니다. Granada에는 공동 순위가 없습니다. Alhambra처럼 점수를 나누어 갖는 일이 없습니다. 어떤 종류의 건물을 도시 안에 같은 수만큼 가진 플레이어가 둘이라면, 그 종류에서 더 가치가 높은 타일을 가진 플레이어가 이기고, 다른 플레이어는 그다음 순위를 차지합니다. 따라서 Granada에서는 더 비싼 건물을 사는 것이 유리합니다. 예를 들어 A 라운드 점수 계산 카드가 공개되었을 때, Cindy는 학교 2개, Diana도 2개, Tim은 1개, Tina와 Bailey는 각각 0개를 가지고 있어 현재 도시들에는 학교가 총 5개 있습니다. Cindy의 가장 높은 학교 가치는 10이고, Diana의 가장 높은 학교 가치는 7입니다. 따라서 A 라운드에서는 Cindy가 1 x 5 = 5점을 얻습니다. B 라운드 점수 계산 카드가 공개되었을 때 학교 수는 다음과 같습니다. Cindy 2개, Diana 3개, Tim 1개, Tina와 Bailey는 각각 0개로, 총 6개의 학교가 있습니다. 따라서 Diana는 2 x 6 = 12점, Cindy는 1 x 6 = 6점을 얻습니다. 마지막 라운드에서 학교 수는 Cindy 2개, Diana 3개, Tim 1개, Tina 2개, Bailey 0개로 도시들에 총 8개의 학교가 있습니다. Cindy의 가장 높은 학교 가치는 10이고, Tina의 가장 높은 학교 가치는 4입니다. 따라서 Diana는 3 x 8 = 24점, Cindy는 2 x 8 = 16점, Tina는 1 x 8 = 8점을 얻습니다. Granada의 또 다른 차이점은 타일이 양면이라는 점입니다. 한쪽 면에는 어떤 종류의 짝수 번호 건물이 있고, 반대쪽 면에는 정확히 가치가 1 더 높은 다른 홀수 번호 건물이 있습니다. 양면의 건물 배치는 해자의 위치 유무를 포함해 완전히 동일합니다. 건물을 구매할 때 플레이어는 그 건물을 그대로 즉시 자신의 도시에 배치할 수도 있고, 반대쪽으로 뒤집어 나중에 리모델링 액션 때 배치할 수 있도록 자신의 공급처에 둘 수도 있습니다. 건물 시장은 처음에는 짝수 면이 보이도록 타일을 채웁니다. 그다음 시장을 다시 채울 때는 홀수 면이 보이도록 놓고, 이후에는 짝수, 홀수 순으로 번갈아 놓습니다. 이를 쉽게 확인할 수 있도록 보드의 건물 시장 근처에는 편리한 전환 표시 장치가 마련되어 있습니다. Alhambra와 Granada의 마지막 차이점인 벽 대신 해자는 사실상 아트워크상의 차이일 뿐입니다. Alhambra와 마찬가지로 각 점수 계산 라운드마다 각 플레이어는 자신의 도시를 둘러싼 가장 긴 연속 해자에 대해 점수를 얻습니다. 타일 배치 규칙도 같습니다. 도시의 중심까지 끊기지 않는 경로를 따라갈 수 있어야 하고, 해자는 해자와 맞닿아도 되는 식입니다. 제가 플레이한 게임들에서는 Granada의 해자 타일이 Alhambra의 벽 타일보다 더 짓기 어렵다는 의견이 자주 나왔습니다. Granada를 Alhambra의 고급판으로 만드는 또 하나의 방식일까요? 재구현 작품: • Alhambra

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