/pic588429.jpg)
파워 스트러글
Power Struggle · 2009
기업 권력 다툼 속에서 큐브와 뇌물로 영향력을 키우고 트랙 승점 4개를 먼저 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 3-5인
- 난이도
- 3.37 / 5
- 평균 시간
- 105분
기본 설명
이 설명은 원래 BoardgameNews.com의 리뷰를 바탕으로 작성되었습니다. 이 기업 테마 게임에서 플레이어는 여섯 가지 가능한 승점 중 네 개를 가장 먼저 획득하기 위해 경쟁합니다. 승점은 영향력 트랙에서 7 이상, 다수 트랙에서 8 이상처럼 특정 트랙에서 정해진 수치에 도달하면 얻습니다. 또한 비밀리에 지정된 숙적보다 지정된 세 개의 트랙에서 앞서면 승점 1점을 얻을 수도 있습니다. 게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행되며, 각 라운드는 이사회 회의가 먼저 열리고 그 뒤에 4~7턴이 이어집니다. 회의에서는 "회사 회장"이 교체되고(다음 순번의 토큰이 올라갑니다), "부서장"이 임명됩니다(놓인 큐브 각 열에서 누가 다수를 차지했는지 확인합니다). 회장과 부서장은 급여 보너스를 받고, 카드 소유자에게 한 가지 이점을 주는 카드를 받습니다. 그다음 "커뮤니케이션" 부서장은 이벤트 카드를 비밀리에 확인하고, 그 카드들이 어떤 순서로 플레이될지 정합니다. 즉, 이번 라운드가 몇 턴 동안 진행될지도 함께 정해지는 셈입니다. 다른 부서장 카드들은 예를 들어 주식을 더 싸게 사게 해 주거나, 말을 놓거나 제거하게 해 줍니다. 각 이벤트 카드가 공개된 뒤, 플레이어는 "직원 채용 및 재배치"(큐브를 놓거나 이동하기), 부서장 자리에서 사임하기, 이점 카드 사용하기, 또는 다른 플레이어의 이점 카드를 얻기 위해 뇌물을 주기 같은 액션 하나를 선택해 수행합니다. 이런 액션으로 점수 트랙에서 점수를 얻고, 때로는 돈도 얻습니다. 돈은 뇌물과 주식 묶음 구매에만 사용됩니다. 뇌물로 얻은 카드는 정당하게 받은 카드보다 더 강력하기 때문에, 뇌물을 받아들일 유인이 생깁니다. 원래 소유자에게는 직원 행복도 트랙 상태에 따라 그 카드가 덜 유용해지거나 아예 쓸모없어질 수도 있기 때문입니다. 뇌물은 원하는 능력을 얻는 데 더해 부패 트랙도 올라가게 만듭니다. 반면 뇌물을 거절한 플레이어는 다수 열에서 자신의 큐브 1개를 잃습니다. 이 게임은 경영 시뮬레이션은 아니며, 실제 플레이도 테마가 암시하는 것만큼 악독하지는 않습니다. 유머는 대부분 이벤트 카드에서 나옵니다. 예를 들어 휴게실 게임 테이블 수리에 실패했다거나, 휴가가 취소되어 직원 만족도가 떨어진다는 식의 카드가 나오는데, 이 게임에서는 오히려 그런 결과를 바라게 됩니다. 승진해 올라가는 듯한 느낌, 즉 더 많은 점수를 얻어 가는 감각은 분명히 살아 있으며, 이름만큼은 확실히 회사 생활 같은 다양한 액션으로 여러 분야에서 두각을 드러내 볼 수 있습니다. 주어진 기회를 효율적으로 조작하는 플레이어가 승점을 차지하고, 그 승점 4개를 먼저 모으면 승리합니다. 수상: Machtspiele (Power $truggle)는 "Die Firma"를 바탕으로 만들어졌으며, 이 작품은 2009년 Hippodice 게임 디자인 공모전에서 장편 게임 부문 특별상을 받았습니다.
이미지
중고 거래 0
아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요
게임 포럼 0
아직 게시글이 없어요