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바르바로사

Barbarossa · 1988

점토 수수께끼 대결에서 물건을 만들고 질문과 추측으로 정답을 맞히며 절묘한 난이도로 점수를 노리는 게임

BGG 평균

6.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
파티
플레이 인원
3-4인
난이도
1.55 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

Barbarossa는 이탈리아어로 '붉은 수염'이라는 뜻으로, 디자이너의 말에 따르면 Patricia McKillip의 판타지 3부작 Riddle-Master(독일어판 제목은 Die Schule der Rätselmeister)에서 영감을 받았습니다. 이 작품에서는 마법사들이 수수께끼를 만들고 수수께끼 대회에서 푸는 일에 몰두합니다. 디자이너 Klaus Teuber는 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. "아시다시피 책을 다 읽고 나면 끝나서 너무 아쉬운 순간이 있습니다. 마지막 장을 덮고 나면, 다소 극적으로 말하자면 친구를 잃은 듯한 기분이 들곤 하지요. 그래서 그 책을 조금 더 오래 살아 있게 할 방법을 찾고 있었습니다. 게임을 만드는 것이 완벽한 해결책처럼 보였습니다. 이 게임에서는 수수께끼를 만드는 방법을 찾고, 형태를 실험하고, 플레이어들이 점토로 자기만의 창의성을 표현하게 하고 싶었습니다." 게임은 플레이어들이 다른 플레이어가 맞힐 수 있는 물건을 모델링 클레이로 만드는 것으로 시작합니다. 그다음 플레이어들은 턴마다 주사위를 굴리거나 보석을 써서 이동 방식을 정하고 보드를 돌아다닙니다. 도착한 칸에 따라 액션이 결정됩니다. 다른 플레이어들이 승점을 얻기도 하고, 어떤 물건의 글자를 물어볼 수도 있으며("그 물건의 다섯 번째 글자는 뭐죠?"), 일반적인 질문을 하거나 NO라는 대답을 들을 때까지 한 번씩 추측할 수도 있습니다. 플레이어들은 저주 돌(curse stones) 3개도 가지고 있으며, 게임 중 두 번 내려놓고 추측을 할 수 있습니다. 추측은 단어를 적어 그 물건의 주인에게 건네는 방식으로 하고, 주인은 YES 또는 NO로 대답합니다. 정답을 맞히면 그 물건에 화살표를 꽂고 점수를 얻습니다. 가장 먼저 맞히면 5점, 두 번째로 맞히면 3점입니다. 여기에 중요한 요소가 하나 더 있는데, 물건의 주인은 그 시점에 꽂혀 있는 화살표 총개수에 따라 점수를 얻기도 하고 잃기도 합니다. 즉, 자기 물건이 너무 쉬워도, 너무 어려워도 점수를 잃지만, 적절한 수준으로 만들면 점수를 얻습니다. 게다가 게임이 끝났을 때 화살표가 하나도 꽂히지 않은 물건도 주인의 점수를 깎습니다. 각 물건은 반드시 하나의 구체적인 단어를 나타내야 하며, 그 단어는 비밀리에 적어 둡니다. 사람들이 맞히기는 하되 너무 쉽게는 맞히지 못할 만한 것을 두세 개 떠올리는 일은 정말 까다롭고, 바로 그 점이 Barbarossa를 재미있게 만듭니다. 플레이어들은 다양한 액션 때문에 헷갈릴 수 있으니, 새 판본에는 더 나은 규칙서가 들어 있기를 바랍니다. Barbarossa에서 직접 영감을 받아 나중에 개발된 게임으로 Dominic Crapuchettes의 Cluzzle이 있습니다. 2001년에 Kosmos / Rio Grande에서 재출간되었습니다. 2005년에는 Mayfair Games에서 최대 4인용으로, 더 작은 크기의 박스 판본으로 재출간되었습니다.

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