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이로전
Erosion · 2009
산을 키우고 다른 플레이어의 산을 깎아내리며, 산과 삼각주에 카드를 쌓아 점수를 얻는 지질 변화 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 2.04 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
이로전에서는 다른 플레이어의 산을 침식시켜 자신의 산을 융기시킵니다. 각 라운드가 끝날 때마다 자신의 산과 삼각주에 있는 카드만큼 점수를 얻습니다. 기본 규칙에서는 네 가지 플레이어 액션인 풍화(Weathering), 사면 이동(Hillslope), 하천 이동(Fluvial), 카드 뽑기를 소개합니다. 고급 규칙에서는 대기 변화, 빙하기, 빙하, 홍수 현무암 분출, 지진 등의 세부 요소를 추가합니다. 산은 인간의 수명으로 가늠할 수 있는 것보다 훨씬 역동적입니다. 산의 생성과 소멸에는 지구를 사람이 살 수 있는 곳으로 유지하는 순환이 얽혀 있습니다. 이 순환을 움직이는 작용을 침식이라고 합니다. 암석이 풍화되고 바다로 운반되는 과정입니다. 바다에 도착한 물질은 맨틀 아래로 섭입하고, 화산은 규산염, 황산염, 물, 이산화탄소, 산소를 다시 지표로 돌려보냅니다. 침식 과정의 거의 모든 단계에는 물이 촉매 역할을 합니다. 예를 들어 자기 턴에 결정화(증발한 소금 결정이 자라 암석을 부수는 작용)로 암석을 풍화한 다음, 크리프(젖음과 건조, 얼고 녹는 과정으로 물질이 이동하는 현상)를 통해 남은 암석을 강으로 옮길 수 있습니다. 강에 들어간 침식 물질은 퇴적물의 형태로 바다까지 이동합니다. 망상 하천은 퇴적물을 가장 많이 운반하지만, 안정성은 가장 낮아 플레이하기가 가장 까다롭습니다. 대기 조절에서 침식이 하는 역할은 흔히 간과됩니다. 모든 산은 거대한 지형 조성자이자 온실가스 제거 장치입니다. 풍화는 매년 대기에서 산소 1,000억 톤과 이산화탄소 8,000억 톤을 제거합니다. 호흡과 부패 같은 생물학적 작용이 침식보다 대기에 더 큰 영향을 주지만, 과거 여러 시기에는 상황이 반대였습니다. 대규모 조산 운동(산맥 형성)이 제약 없이 진행되면 이산화탄소가 너무 많이 제거되어, 바다는 이로전의 한 턴(600만 년, American Megafauna와 같은 시간 규모)이 지나기도 전에 얼어붙을 수 있습니다. 반대로 데칸 트랩 같은 대규모 홍수 현무암 분출은 수백조 톤의 이산화탄소를 대기로 되돌려 보냈으며, 그 양은 인류 산업 전체의 배출량을 합친 것보다도 훨씬 많습니다.
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