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Pro Tennis
1983
1980년대 테니스 스타가 되어 주사위로 가상의 명승부를 펼치는 스포츠 시뮬레이션 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 1인
- 난이도
- 1.65 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
Pro Tennis는 지미 코너스, 존 매켄로, 마르티나 나브라틸로바, 크리스 에버트가 활약하던 1980년대 초반의 테니스 경기를 재현합니다. 남자 프로 선수 50명과 여자 프로 선수 50명의 카드가 들어 있습니다. 각 카드에는 ‘서브’, ‘서브 리턴’, ‘발리’, ‘특수’ 열이 있습니다. 주사위 두 개(흰색)와 다른 주사위의 결과에 더하지 않고 때때로 결과를 바꾸는 빨간 주사위 하나를 굴린 뒤, 나온 수를 해당 열에서 찾아 플레이합니다. 결과는 한 플레이어의 득점이 되거나, 다른 열에서 다음 주사위를 굴리라는 지시가 됩니다. 간혹 플레이어가 열의 결과를 바꿀 선택을 할 수 있으며, 복통, 라켓 파손, 심판과의 언쟁, 뇌우 같은 무작위 사건도 발생할 수 있습니다. 예를 들어 코너스와 매켄로가 맞붙고, 코너스가 서브를 넣습니다. 코너스가 흰 주사위 1, 5와 빨간 주사위 3을 굴립니다. 주사위 결과는 15입니다(낮은 눈을 먼저 놓고 두 주사위를 숫자처럼 읽습니다). 빨간 주사위는 5나 6이 나왔을 때만 적용합니다. 코너스의 서브 열에서 15는 ‘I’이며, 매켄로가 서브를 받아칠 수 있다는 뜻입니다. 매켄로가 흰 주사위 2, 2와 빨간 주사위 1을 굴립니다. 결과는 22이고, 그의 서브 리턴 열에서 ‘V’가 나옵니다. 이제 코너스는 발리 열을 기준으로 굴려야 합니다. 흰 주사위 4, 6과 빨간 주사위 5가 나옵니다. 보통이라면 46은 코너스의 득점이지만, 빨간 주사위에서 5가 나왔으므로 매켄로가 중요한 리턴을 시도할 수 있습니다. 매켄로는 흰 주사위만 굴립니다. 나온 수가 그의 클러치 값 이하라면 ‘V’ 결과가 되고, 더 높으면 실점합니다. 매켄로의 클러치 값은 33입니다. 매켄로가 3과 6을 굴립니다. 충분히 낮지 않아 코너스가 15-러브로 앞섭니다. 코너스가 다시 서브합니다. 흰 주사위 4, 6과 빨간 주사위 5가 나옵니다. 코너스의 에이스입니다. 매켄로는 클러치 리턴조차 시도하지 못합니다. 30-러브입니다. 다음 코너스의 서브입니다. 흰 주사위 2, 2와 빨간 주사위 2가 나옵니다. 같은 눈 세 개가 나오면 무작위 사건이 발생합니다. (많은 플레이어는 무작위 사건이 너무 자주 나온다고 생각해, 세 주사위 모두 1이 나왔을 때만 발생하도록 제한합니다.) 코너스가 흰 주사위 두 개를 굴려 3, 4가 나옵니다. 심판과 언쟁을 벌여(사실적이네요!) 경고를 받습니다. 다시 언쟁하면 자동으로 실점합니다. 서브를 이어갑니다. 흰 주사위 1, 4와 빨간 주사위 2가 나옵니다. 결과는 ‘I’입니다. 매켄로의 리턴은 흰 주사위 3, 4와 빨간 주사위 1로, ‘V’가 나옵니다. 코너스가 흰 주사위 1, 2와 빨간 주사위 4를 굴립니다. 발리 열에서 12는 ‘S’입니다. 샷을 받아쳤지만 상대에게 유리한 위치를 내줬다는 뜻입니다. 매켄로는 유리한 특수 열에서 굴릴 수 있습니다. 예상대로 흰 주사위 3, 5와 빨간 주사위 3이 나옵니다. 특수 열에서 35가 나와 매켄로가 득점합니다. 30-15입니다. 경기는 이런 식으로 이어집니다. 이 게임은 승리 전략을 짜고 싶은 사람에게 맞지 않습니다. 플레이어는 주사위가 경기를 이끄는 모습을 지켜봅니다. 하지만 이런 스포츠 시뮬레이션 게임의 목적이 바로 여기에 있습니다. 실제 선수들이 가상의 경기를 펼친다면 어떤 일이 벌어질지 그려 보는 것입니다. 복식, 혼합 복식, 남녀 선수 간 경기 규칙도 포함되어 있습니다.
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