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제르츠
ZÈRTZ · 1999
색 공 대결에서 점프로 공을 따내고 보드를 줄여가며 세트를 먼저 모으는 추상 전략 게임
BGG 평균
7.3
미플온 평균
-
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.73 / 5
- 평균 시간
- 30-60분
기본 설명
ZÈRTZ는 GIPF Project의 세 번째 작품으로, 플레이어들은 여러 색의 공을 모아 정해진 세트를 먼저 확보하기 위해 경쟁합니다. 주된 방법은 헥스 보드에서 체커처럼 공 하나를 다른 공 하나 이상 위로 뛰어넘어 가져오는 것입니다. 플레이어의 턴에는 점프를 하거나(강제될 수 있습니다), 원하는 색의 공 하나를 보드에 놓고 보드 가장자리의 빈 칸 하나를 제거합니다. 이런 방식으로 플레이 공간은 계속 줄어들며, 종반으로 갈수록 거의 숨 막히는 듯한 압박감을 만들어 냅니다. 이 게임은 GIPF Project의 일부입니다.
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