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Gazala: The Clash of Armor
1983
북아프리카 사막 기갑전에서 부대를 숨기고 정찰하며, 편성 부대를 기동해 토브룩을 차지하는 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 4.15 / 5
- 평균 시간
- 180분
기본 설명
역사 1942년 5월 말, 사막 전쟁의 양측은 전례 없는 규모의 병력을 집결시켰습니다. 수개월 동안 전선은 교착 상태로 조용했지만, 양측 군대는 수백 대의 신형 전차와 포를 보충했습니다. 5월 27일 대규모 기갑전으로 전선이 불타올랐고, 전투는 꼬박 4주 동안 이어졌습니다. 사막의 여우 롬멜은 전투마다 포위되어 패배한 듯 보였지만, 번번이 빠져나와 다시 공격했습니다. 영국군은 기갑 전력의 우위를 거듭 내세웠지만, 치명적인 독일군 88mm 대공포에 맞서야 했고 사막은 전차 잔해로 뒤덮였습니다. 독일군, 영국군, 자유 프랑스군, 이탈리아군, 인도군, 남아프리카군 등 참전한 모든 국적의 병사들이 토브룩 요새를 차지하기 위해 사막에서 치열하게 싸웠습니다. 게임 GAZALA 1942에서는 하루를 턴으로 삼으며, 각 턴은 오전·오후·저녁 페이즈로 구성됩니다. 각 페이즈에는 이동, 전투, 공세 이용 세그먼트가 있습니다. 플레이어들은 고유한 통합 이동 시스템을 통해 편성 부대(연대, 사단, 군단)를 번갈아 이동합니다. 이니셔티브를 가진 플레이어는 원하는 편성 부대 하나를 이동시키려 합니다. 활성화에 성공하면 그 편성 부대에 속한 모든 부대를 이동시킬 수 있습니다. 그러면 상대 플레이어도 활성화에 성공할 경우 자신의 편성 부대 하나를 이동시킬 수 있습니다. 이 시스템은 어느 쪽도 상대가 어디로 무엇을 이동시킬지 확신할 수 없었던 사막 전쟁의 감각을 구현합니다. 자유로운 이동에 더해, 일부 부대는 지도 위에 뒤집어 놓아 상대에게 먼지구름만 보이게 하는 숨은 부대 규칙이 적용됩니다. 플레이어는 정찰을 통해 지도에 뒤집혀 있는 부대 하나가 보병 대대인지, 전차 연대 전체인지 파악해야 합니다. 부대는 전투력 점수로 구성되며, 전투력 점수 1점은 보병 100명, 전차 3대 또는 포 3~6문을 나타냅니다. 기동력이 다른 부대들은 이동력을 서로 다른 비율로 소모합니다. 이동력은 전투 준비, 정찰, 지뢰밭 통과에도 사용됩니다. 양측은 대전차 사격(사거리에 따라 구분), 직접 사격, 같은 헥스에 있는 적 부대끼리 벌이는 돌격, 포격, 공습 등 다양한 수단을 사용하는 동일한 전투 페이즈에 참여합니다. 공습은 미리 지정해 두며, 조심하지 않으면 아군 부대에 떨어질 수도 있습니다. 규칙은 사막 전쟁의 특징을 이루는 모든 요소를 폭넓게 다룹니다. 도입 시나리오를 포함한 시나리오 5개와 캠페인 게임이 들어 있습니다. 플레이 예시 전체, 상세한 플레이어 참고 사항, Gary Helmer, Frank Prieskop, David Bolt가 편찬한 전투 서열을 통해 GAZALA 1942는 전쟁사에서 가장 기동성이 높고 유동적이었던 시기 중 하나를 상세하고 종합적으로 보여줍니다. 시나리오 5개(캠페인 게임: 5월 27일~6월 2일) 규모 • 헥스당 1.5마일 • 카운터 하나당 대대 1개 • 턴당 1일 구성물 • 규칙서 32쪽 • 지도 1장(86 × 55.7cm) • 카운터 600개 • 표준 크기 차트 6장
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