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웰링턴의 승리: 워털루 전투 게임 – 1815년 6월 18일
Wellington's Victory: Battle of Waterloo Game – June 18th, 1815 · 1976
워털루 대회전의 지휘관이 되어 부대를 대형별로 운용하고 사격과 충격 전투를 벌여 승리를 노리는 역사 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 4.17 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
웰링턴의 승리: 워털루 전투 게임 • 4개 섹션으로 구성된 68×44인치 4색 등고선 지도 • 혁신적인 사격 및 충격 전투 규칙 • 횡대(Line), 종대(Column), 방진(Square), 산병(Skirmish), 기병 대형 • 우구몽(Hougomont), 라에생트(La Haye Sainte), 플랑스누아(Plancenoit) 시나리오 • 40게임 턴으로 진행하는 대회전 시나리오 웰링턴의 승리는 1815년 6월 18일 벨기에 브뤼셀 남쪽의 작은 교차로에서 벌어진 워털루 전투를 대전술적으로 시뮬레이션합니다. 이 전투는 역사상 가장 유명한 두 장군, 웰링턴 공작 아서 웰즐리 경과 프랑스 황제 나폴레옹 보나파르트가 맞붙은 유일한 전투였습니다. 영국군이 지키는 능선을 향해 프랑스군이 하루 종일 잔혹한 공격을 퍼부으며 웰링턴의 군대는 패배 직전까지 몰렸습니다. 하지만 늦은 오후 웰링턴의 동맹군이 도착하면서 전세는 프랑스군에 결정적으로 불리해졌습니다. 나폴레옹은 가장 신뢰하는 병력인 근위대의 최후 공격에 제국의 운명을 걸기로 합니다. 웰링턴의 승리는 지형의 높낮이 차이를 색으로 구분한 혁신적인 게임 지도를 사용합니다. 지도는 34×22인치 크기의 지도 섹션 4개로 구성되어 있습니다. 지도에는 다섯 단계의 등고선이 표시되어 있으며, 우구몽과 라에생트는 물론 거의 모든 농장과 주거지, 숲과 과수원, 개울과 연못, 둑길과 움푹 팬 도로까지 전장의 지형을 매우 정확하게 담았습니다. 프랑스군, 프로이센군, 영국·네덜란드 연합군의 전투 및 지휘 부대 500개 이상은 대대, 연대, 여단, 사단, 군단의 소속이 모두 표시되어 있습니다. 또한 각 부대의 전투력, 효율성, 기동성을 구분하는 수치도 함께 기재되어 있습니다. 게임은 15분을 나타내는 게임 턴으로 진행됩니다. 지도 한 장의 헥스 하나는 100야드 거리를 나타냅니다. 전투력 1점은 보병 또는 기병 100명, 혹은 포병대의 대포나 곡사포 1문을 의미합니다. 각 게임 턴에는 독특하고 비대칭적인 플레이 순서가 적용되며, 플레이어는 여러 페이즈에 번갈아 참여합니다. 페이즈에는 지휘 체계 규칙에 따른 활동(예비 대형 활성화 및 투입, 기병 돌격 개시 등), 혼란 상태이거나 패주한 부대의 재정비, 방향과 대형 변경(종대, 횡대, 방진, 산개 또는 산병 대형 등 다양한 보병 대형 포함), 일반 및 대전술 이동, 포병과 소화기 사격, 보병 및 기병의 충격 공격이 포함됩니다. 전투의 승패를 가르는 사격 및 충격 전투 규칙은 플레이의 편의성을 해치지 않으면서도 현실적인 결과를 내도록 설계되었습니다. 사격은 각 부대가 개별적으로 실행하므로 별도의 산술 계산이 필요하지 않습니다. 사격 전투를 해결하는 상대 화력표(Relative Firepower Table)는 새로운 유형의 전투 결과표(CRT)로, 사격 부대의 전투력과 대형, 질을 방어 부대의 대형 및 지형 엄폐와 직접 연계합니다. 충격 전투표 역시 독특한 방식으로, 공격군과 방어군의 병력 차이는 ‘비율’ 비교로, 양측 전력의 질적 차이는 ‘차이’ 비교로 반영합니다. 사격 또는 충격 전투로 손실이 발생하면 피해를 입은 부대 아래에 전투력 마커를 놓아 지도에 바로 기록합니다. 다만 전반적으로 충격 전투는 피해를 입히기보다 진격로를 확보하는 데 유용한 ‘사기 대결’로 표현됩니다. 나폴레옹은 전장에서 사기가 병력 수보다 세 배나 중요하다고 여겼습니다. 게임에서는 모든 보병 대대, 기병 연대, 포병대의 포반에 효율성 등급을 부여해 사기를 정확히 반영합니다. 웰링턴의 승리 구매 안내 다음 평점은 Strategy & Tactics Magazine이 실시한 설문에 참여한 플레이어가 100명 이상인 경우를 바탕으로 합니다. 평점은 1점(최저)부터 9점(최고)까지입니다. 출간된 역사 게임 60종 이상을 대상으로 한 평균 평점은 다음과 같습니다. 수용도 6.00, 복잡도 5.00. 수용도 평점: 신규 게임 복잡도 평점: 추정 7.8 평균 플레이 시간: 추정 6.0시간 ‘수용도’는 어떤 역사 시대에 가장 관심이 있는지에 따라 크게 달라집니다. 다른 게임의 ‘복잡도’ 평점은 모노폴리 2.34, Afrika Korps 3.48, Diplomacy 4.51, France, 1940 5.78, PanzerBlitz 7.01입니다. 대부분의 게임은 플레이 시간이 평균 2~3시간입니다.
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