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1914
1968
제1차 세계대전 서부전선에서 병력을 지휘하고 전투와 보급을 관리하며 주요 지역을 점령해 승점을 모으는 복잡한 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.57 / 5
- 평균 시간
- 360분
기본 설명
1914는 제1차 세계대전 서부전선의 초기 국면을 재현하는 전통적인 헥스·카운터 워게임입니다. James Dunnigan이 Avalon Hill을 위해 만든 두 번째 게임입니다. 여러 워게임과 마찬가지로 전투는 주사위와 전투 결과표(CRT)를 사용해 해결합니다. 플레이어는 게임 종료 시 24개의 주요 지역을 점령하고 적 부대를 격파해 승점을 얻습니다. 러시아가 참전한 동부전선은 추상적으로 처리됩니다. 독일 플레이어는 초기 병력 일부를 동부전선에 배치하면 승점을 얻을 수 있지만, 벨기에·룩셈부르크·네덜란드를 침공하면 승점을 잃습니다. 상대를 가장 효과적으로 약화시키고 지리적 목표를 확보한 플레이어가 승리합니다. 이 게임은 당시 다른 Avalon Hill 게임과 비교해 특히 복잡합니다. 34쪽짜리 규칙서를 사용하고 부대의 방향, 보급선 제한, 전투 결과표를 다룰 뿐만 아니라, 전장의 안개를 구현하는 방법도 여럿 있습니다. 카운터를 뒤집어 놓거나 더미 카운터를 사용하는 식입니다. 부대에는 단계별 손실도 적용됩니다. 짧은 버전과 긴 버전이 있으며, 여러 변형 규칙을 위한 카드도 들어 있습니다. 동시 이동과 명령 지연 같은 선택 규칙을 사용하려면 심판 역할을 맡을 제3의 플레이어가 필요합니다. 긴 버전은 여러 차례에 나눠서 플레이해야 할 수도 있습니다. 쉬운 ‘게임’은 아니지만, 1914는 당시로서는 혁신적이며 플레이할 만한 보람이 있는 시뮬레이션입니다. 같은 시대의 다른 게임과 상당히 다르고 다소 지루한 규칙도 몇 가지 있지만, 공들여 플레이할 가치가 있으며 꽤 박진감 넘칠 수 있습니다. 오늘날의 기준으로 보면 과도하게 전선을 넓힌 독일군에 강제 행군과 지휘상의 제약을 적용하고 싶지만, 대부분의 오래된 게임에도 비슷한 아쉬움이 있다고 할 수 있습니다. 이 게임에서는 플레이어가 하늘에서 내려다보듯 일방적인 전투 우위를 키워 나갈 수 없습니다. 개별 전투 하나로 승패가 결정되지 않으며, 전황을 관리할 수 있을 뿐 완전히 극복할 수는 없습니다. 심판이 필요한 규칙을 제외한 모든 요소를 적용해 플레이해야 합니다. 그렇게 제대로 즐기면 계획이 보상을 가져다주는 흥미로운 기만전이 펼쳐집니다. 개정 키트가 없는 경우: 강제 행군(Forced March): 각 부대는 D6을 굴립니다. 기억하기로는 보병과 기병 부대만 적용됩니다. 1, 2: 전혀 이동할 수 없습니다. 3~6: 이동력 1을 얻습니다. 17계획(Plan 17) 규칙에 따라 프랑스군은 1~3턴 동안 공격을 6회 해야 합니다. 구성물: 1) 다이컷 카운터 390개가 두 장에 들어 있습니다(참고: 390개 중 37개는 빈 카운터입니다). 2) 컬러 게임 보드 — 27인치 × 22인치 구역. 3) 기본 게임 설명서 1부(4쪽). 4) 전투 설명서 1부(36쪽). 5) 동원 기록지 묶음 1개(37장). 6) ‘친구에게 호의를 베푸세요’ 카드 및 등록 카드 합본. 7) 전투 결과표 카드. 8) 게임 소개 예시 카드. 9) 독일군 부대 카운터 도표. 10) 연합군 부대 카운터 도표. 11) 게임 변형 카드 20장(연합군 10장, 독일군 10장). 12) 판지 트레이 2개가 들어 있는 원래 상자.
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