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테스트 매치
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테스트 매치

Test Match · 1977

탁상 크리켓 경기에서 공을 던지고 배트로 받아쳐 필더를 피해 점수를 내는 가족 게임

BGG 평균

6.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
2인
난이도
1.00 / 5
평균 시간
90분
+ 매물 등록

기본 설명

플레이어들은 천으로 된 경기장 위에서 미니어처 피규어를 움직이며 실제 크리켓 경기를 펼칩니다. 한 플레이어는 볼러 피규어로 작은 공을 던지고, 다른 플레이어는 타자 피규어를 조작합니다. 필더들은 보드 곳곳에 배치하며, 두 다리 사이의 받침대로 공을 ‘잡습니다’. 1977년에 처음 출시된 고전적인 가족 게임으로, 특히 영국, 호주, 인도, 남아프리카공화국에서 큰 인기를 얻었습니다. 오랜 세월에 걸쳐 여러 변경과 추가 요소가 있었지만, 기본적인 배치와 게임 방식은 그대로 유지되었습니다. 일부 판본의 볼러 피규어에는 긴 경사형 ‘슈트’가 있어, 볼러의 팔을 밀면 공이 굴러 내려옵니다. 다른 판본에서는 스프링이 장착된 피규어의 레버를 누르면 공을 ‘던지며’, 빠른 투구와 느린 투구를 선택할 수 있습니다. 공도 작은 금속 베어링에서 두 가지 크기와 무게로 바뀌었습니다. 플레이에 다양성을 더하고 어린 플레이어가 쉽게 즐길 수 있도록 한 변화입니다. 일부 판본의 타자 피규어는 줄을 당겨 배트를 뒤로 젖힌 뒤 놓아 공을 치며, 다른 판본에는 슬라이드 장치나 배트를 움직이는 트리거 장치가 있습니다. 판본에 따라 필더 피규어의 색깔도 달라 흰색, 노란색, 파란색 등이 있습니다. 또한 Super Cricket 같은 일부 판본에서는 공을 더 잘 ‘수비’할 수 있도록 바닥에 자석을 달았습니다. One Day Cricket 판본에서는 피규어가 도색되지 않은 채 제공되어 좋아하는 팀의 색으로 직접 칠할 수 있었습니다. 이후 판본에는 타자 장치에 붙은 ‘W’ 모양 부품 대신 실제 위켓 키퍼 피규어가 포함되었습니다. 경기장의 모양과 천도 바뀌었습니다. 일부 판본은 아주 얇고 가벼운 천을 사용합니다. 오래된 게임에서는 뒷면의 기모가 완전히 부스러져 떨어지기도 합니다! 다른 판본에는 더 두껍고 구김이 잘 생기지 않는 네오프렌을 사용합니다. 경계 ‘펜스’는 흰색의 각진 L자형 플라스틱이나 초록색 연결 부품으로 잇는 울타리 모양 플라스틱 조각으로 구성되기도 하며, 최근 판본에서는 간단한 길이의 밧줄을 사용합니다. 판본에 따라 플레이어들은 원데이 국제 경기, Twenty/20 시리즈 또는 5일간의 정식 테스트 매치를 재현할 수 있습니다. 상자 그림에 등장하는 것뿐 아니라, Freddie Truman, Mike Atherton, AB De Villiers, Jonty Rhodes처럼 유명한 크리켓 선수들이 일부 판본에 이름을 빌려주기도 했습니다. 초기 게임 중 상당수는 상자에 출시 연도가 적혀 있지 않아 정확한 연대를 파악하기 매우 어렵습니다(정말 성가신 일입니다). 동봉된 규칙서에 적힌 ‘1977’은 해당 판본의 출시 연도가 아니라 Peter Pan Playthings가 처음 게임을 출시한 해의 저작권 연도입니다. 상자 이미지와 디자인, 포함된 게임 말 등을 바탕으로 대략적인 연대를 추정할 수 있습니다. World Cup Cricket은 “최초의 액션 가득한 탁상 크리켓 게임!”을 표방하며, 4세 이상을 대상으로 합니다. 상자에는 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 활약한 Alec Stewart와 Jack Russell 등의 경기 장면이 장식되어 있습니다. 구성물로는 테이블 위에 펼쳐 놓는 녹색 베이즈 경기장과 경계에 벨크로로 부착하는 경계 펜스 여섯 조각이 있습니다. 펜스는 공이 방 안으로 날아가는 것을 막습니다. 한쪽 끝에는 타자, 반대쪽에는 볼러를 놓습니다. 경기장(팔각형이긴 하지만)은 양궁 표적처럼 생겼습니다. 경계에 가까울수록, 타자에서 멀수록 높은 점수를 얻습니다. 타자 바로 앞 구역은 0점이고, 그 바깥은 1점, 그다음 고리는 2점, 가장 바깥 구역은 3점입니다. 펜스에 맞히면 4점을 얻고, 경계선 바깥쪽으로 튀어나온 네 개의 작은 구역은 각각 6점입니다. 볼링하는 플레이어는 필더를 경기장 곳곳에 배치해 타자를 아웃시키려 합니다. 필더의 두 다리 사이에는 공을 받는 ‘컵’이 있습니다. 투구하려면 공을 볼러의 오목한 손에 올리고 앞쪽 팔을 누릅니다. 그러면 공이 경사로를 따라 타자 쪽으로 굴러갑니다. 타자는 배트에 연결된 줄로 조작합니다. 타격하는 플레이어는 줄을 당겨 배트를 뒤로 젖혔다가, 다가오는 공을 맞힐 타이밍에 줄을 놓습니다. 공이 떨어진 구역에 따라 얻는 점수가 정해집니다. 볼러에게 공을 잡히거나, 필더의 다리 사이로 공을 쳐서 ‘컵’에 들어가거나, 공이 타자 뒤의 스텀프를 맞히거나, 타자가 공을 엣지 내어 타격대에 붙은 ‘위켓 키퍼’에게 보내면 타자는 아웃됩니다. 타격 방식이 다르고 피규어의 세부 묘사가 덜한 초기 판본도 있습니다.

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