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High Frontier · 2010

가까운 미래 우주 경쟁에서 물을 연료 삼아 우주선을 설계하고 자원을 채굴하며 태양계 개척 승점을 모으는 게임

BGG 평균

7.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
테마
플레이 인원
2-5인
난이도
4.35 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

가까운 미래에는 나노 제조 기술 덕분에 원자를 하나씩 쌓아 올려 믿기 어려울 만큼 새로운 소재를 만들 수 있게 됩니다. 하지만 그런 소재는 우주의 무중력·고진공 환경에서만 제작할 수 있습니다. 여러 민간 기업과 정부 기관은 적합한 탄소질 소행성에 버키튜브 기계합성 공장을 세우기 위해 경쟁합니다. 이를 위해 궤도를 도는 연료 저장고에 물 탱크를 모아 로켓 추진제로 사용합니다. 또한 허드렛일을 맡길 원격 조종 로보노트도 필요합니다. 성공의 핵심은 저궤도(LEO, low Earth orbit)의 물입니다. 처음에는 지구의 깊은 중력 우물에서 막대한 비용을 들여 물을 실어 올려야 합니다. 하지만 연료와 에너지를 3분의 1만 들이면 달, 화성의 위성들, 또는 그 밖의 가까운 수화 천체에서 물을 공급할 수 있습니다. 작업 현장에서 자원을 추출하는 것을 현지 자원 활용(In-Situ Resource Utilization, ISRU)이라고 합니다. 지구가 아니라 우주에서 물을 얻어낼 수 있는 ISRU 기술을 먼저 개발하는 쪽이 우주 세계화(exoglobalization)로 수익을 올릴 전략적 고지를 차지하게 됩니다. High Frontier에서 플레이어는 자원을 추출하고 태양계의 다른 행성, 위성, 소행성을 식민지화하기 위해 제대로 작동하는 우주 프로그램을 구축하려 경쟁하는 지구의 정부입니다. 플레이어는 저궤도의 물을 화폐처럼 사용해 추진기, 정제소, 로봇공학 관련 우주 특허에 입찰합니다. 기능하는 우주선을 조립하는 일은 쉽지 않습니다. 우주선이 무거워질수록 기동성은 떨어지고 더 많은 연료, 즉 더 많은 저궤도의 물이 필요해지므로, 플레이어는 유용하지만 무거운 부품과 가볍지만 기능이 떨어지는 부품 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 광물 추출에 성공하면 승점을 얻고, 태양계의 핵심 기술과 탐사 지점에 가장 먼저 도달해도 승점을 얻습니다. 현재 2판입니다.

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