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카노
Kano · 2026
일본 두루마리 화가가 되어 물감 배치를 다듬고 패턴을 완성해 작품과 목표 카드로 점수를 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- 30-40분
기본 설명
Kano에서는 2~4명의 플레이어가 다채로운 물감 단지를 솜씨 좋게 배치해, 일본의 전통 두루마리 그림인 에마키모노(Emakimono)를 자신만의 작품으로 완성하기 위해 경쟁합니다. 플레이어는 공동 중앙 매트를 오가며 걸작에 필요한 안료를 모으고, 이 과정에서 전술적인 자원 관리와 공간 최적화가 우아하게 어우러집니다. 게임 진행 방식: 정교함과 인내 각 턴마다 예술가들은 자신의 두루마리를 채우기 위해 의미 있는 선택을 해야 합니다: • 팔레트 조정하기: 플레이어는 완벽한 수를 만들기 위해 중앙 매트에서 서로 인접한 물감 단지의 위치를 맞바꿀 수 있습니다. • 안료 모으기: 플레이어는 반드시 물감 단지를 최소 1개 가져와야 하며, 같은 색이고 하나의 가로나 세로줄에서 서로 인접해 있다면 여러 개를 함께 가져올 수 있습니다. • 중력 규칙: 개인 보드에 물감을 놓을 때 단지는 언제나 해당 열의 가장 아래쪽 빈칸으로 "떨어집니다." 원하는 패턴을 만들려면 세심한 계획이 필요합니다. • "마른 물감" 제한: 예술가는 효율적으로 작업해야 합니다. 자신의 턴이 끝났을 때 개인 보드에 보이는 물감 단지가 4개를 넘으면, 초과한 단지는 "구름" 타일로 바꿔야 합니다. 이 타일은 공간은 차지하지만 점수는 주지 않습니다. 명성 얻기 패턴을 완성하면 플레이어는 물감 단지를 아름다운 작품 타일(Artwork Tiles)로 교체합니다. 점수는 완성한 작품의 복잡도에 따라 주어집니다: • 기본 작품: 더 큰 작품일수록 더 높은 점수를 얻으며, 3칸짜리 작품은 7점을 줍니다. • 개인 걸작: 플레이어는 비밀 걸작 카드(Masterpiece card)를 들고 시작하며, 이를 완성하면 장당 12점이라는 큰 점수를 얻습니다. • 쇼군의 요구: 공용 "빨강" 및 "하양" 목표지는 게임마다 달라지는 목표를 제시하며, 특정한 예술적 요구에 맞게 자신의 스타일을 유연하게 바꾸는 플레이어에게 보상을 줍니다. 어느 한 플레이어가 자신의 보드를 완전히 채우면 게임은 절정에 이르고, 마지막 라운드 점수 계산을 통해 최고의 거장 예술가를 가립니다.
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