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Timespan · 2026

문명 건설 테마로 카드와 트랙을 활용해 평화롭게 발전하며 나만의 엔진을 키우는 게임

BGG 평균

8.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
1-5인
난이도
2.71 / 5
평균 시간
90분
+ 매물 등록

기본 설명

Timespan은 Automania와 Bad Company의 디자이너들이 만든, 간결하게 다듬어진 친근하면서도 변화가 풍부한 문명 게임입니다. 서로 비대칭인 6개 문명 가운데 하나와, 각기 고유한 6개의 기술 보드 가운데 하나를 조합하고, 역사적 인물과 건물, 기술, 불가사의 175종을 영입해 자기 문명을 더욱 개성 있게 만들어 갑니다. 게임의 상당 부분이 동시에 진행되므로, 약 90분 만에 석기 시대부터 우주 시대까지 플레이어의 문명을 이끌 수 있습니다. 전쟁은 없습니다. Timespan은 문명 건설의 평화로운 측면, 탐험, 그리고 경제 엔진 빌딩에 집중합니다. >>> 이 게임은 5라운드에 걸쳐 진행됩니다. 각 라운드는 탐험 페이즈와 행동 페이즈로 이루어집니다. 탐험 페이즈에서는 플레이어들이 조화 트랙(harmony track)에서 자신의 위치 순서대로 현재 시대의 카드와 발견 타일을 드래프트합니다. 그런 다음 플레이어들은 자신의 낙타를 이동시키며, 다른 플레이어의 불가사의를 방문해 다양한 효과와 보상을 얻을 수도 있습니다. 이어서 모든 플레이어가 동시에 진행하는 행동 페이즈가 시작됩니다. 각 플레이어는 타임라인(timeline)이 있는 문명 보드를 가지고 있으며, 그곳에 카드를 최대 4장까지 플레이할 수 있습니다. 새 카드를 플레이하면 기존의 오래된 카드가 타임라인 밖으로 밀려나 플레이어의 유산(heritage)으로 들어갑니다. 플레이어들은 자신의 일꾼을 사용해 타임라인의 카드, 문명 보드의 행동 칸, 그리고 자신의 불가사의를 활성화합니다. 이렇게 활성화할 때마다 자원이나 문화 트랙의 전진(불가사의와 새 일꾼을 얻기 위해), 과학 트랙의 전진(플레이어의 기술 보드에서 기술을 해금하기 위해), 또는 선박 트랙, 비행 트랙, 심지어 우주 트랙의 전진처럼 다양한 보상을 얻습니다. 이를 통해 여러 희귀 사치 자원에 접근할 수 있습니다. 사치 자원은 카드 효과를 강화하는 데 쓸 수 있으며, 사치 자원이 유산으로 이동한 뒤에도 계속해서 영구적인 패시브 수입을 제공합니다. 2라운드와 4라운드가 끝나면 새로운 시대가 시작되고, 새로운 카드와 발견 타일이 플레이어들에게 공개됩니다.

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