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시티파이트: 모던 컴뱃 인 디 어반 인바이런먼트
Cityfight: Modern Combat in the Urban Environment · 1979
현대 시가지 전투에서 소대부터 대대까지 지휘하고, 제한된 정보로 적을 찾아 공격·방어 임무를 수행하는 전술 시뮬레이션 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-3인
- 난이도
- 4.27 / 5
- 평균 시간
- 360분
기본 설명
시티파이트: 모던 컴뱃 인 디 어반 인바이런먼트는 제2차 세계대전 이후 도시 환경에서 벌어진 전투를 매우 상세하게 다루는 전술 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 소대·중대·대대 지휘관이 되어 시가지에서 수행할 다양한 공격 또는 방어 임무를 맡습니다. 공병, 저격수, 관측병, 화염방사병, 헌병 등 특수 부대를 운용해야 합니다. 적군의 위치에 관한 정보가 매우 제한적이라는 점이 게임 시스템의 핵심 특징입니다. 상대는 자기 지도에서 자신의 병력을 운용하고, 플레이어는 자신의 지도에서 자기 병력만 운용하므로 이 게임을 ‘더블 블라인드’ 방식이라고 부를 수 있습니다. 상대 병력은 먼저 탐지한 뒤, 플레이어의 지도에 ‘확인/미확인’ 토큰으로 표시해야 합니다. 1956년부터 1979년까지의 역사적 분쟁을 다루는 시나리오 20개가 들어 있습니다. NATO, 소련, 중국군과 비정규군이 등장하는 가상 상황도 포함됩니다. 시나리오 제작을 위한 포괄적인 안내서도 들어 있습니다. [참고: 규칙서에 적힌 실제 게임 이름은 ‘Cityfight’입니다. 상자 앞면의 공간 제약 때문에 이름에 하이픈을 넣어야 했고, 그런 제약이 없는 상자 측면과 지도에도 하이픈이 들어가 있어 사람들이 ‘City-Fight’라고 부르는 경우가 많습니다.] Firefight: Modern U.S. and Soviet Small Unit Tactics는 같은 기본 시스템을 사용하지만, 시티파이트에 추가된 여러 복잡한 요소가 없는 유사 게임입니다. 게임 규모: 게임 턴: 20초 헥스: 55피트 / 16.67미터 부대: 개별 보병과 차량부터 화력팀까지 게임 구성물: 17 x 22인치 컬러 지도 2장(동일한 지도) 양면 인쇄 카운터 시트 5장(1/2인치 카운터 1,400개: 전투 카운터 567개, 마커 833개) 64쪽 시티파이트 규칙서 2권 40쪽 시티파이트 편제·표·참고표 소책자 1권 8쪽 표·참고표 소책자 1권 6면체 주사위 4개 솔로 플레이 가능성: 매우 낮음 복잡도: 가변 플레이어: 2명 이상 플레이 시간: 2~100시간
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