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포레스트 셔플: 다트무어
Forest Shuffle: Dartmoor · 2025
황야 생태계에서 나무·관목·지형을 놓고 종들을 끌어들여 가장 가치 높은 서식지를 만드는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 2.29 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
포레스트 셔플: 다트무어는 Forest Shuffle 계열의 단독 플레이 가능한 게임으로, 완전히 새로운 서식지를 도입하고 새로운 능력과 보너스를 지닌 새로운 종들을 선보입니다. 이전작 Forest Shuffle과 마찬가지로, 포레스트 셔플: 다트무어에서 플레이어는 나무와 관목을 배치하고 그곳에 종들을 끌어들여 동식물이 균형을 이루는 생태 서식지를 만들며, 가장 가치 있는 환경을 구축하기 위해 경쟁합니다. 다트무어에서 새롭게 추가된 요소는 가로로 놓는 지형 카드(TERRAIN cards)입니다. 이 카드는 나무나 관목과는 다른 종들의 보금자리이자 먹이터 역할을 합니다. 지형의 특성 때문에 종들은 지형 카드의 위와 아래에만 놓을 수 있습니다. 사슴과 다른 몇몇 종은 황야의 늪지나 이탄 지대를 피합니다. 물은 필요하지만, 골짜기나 실개천 옆에서는 안전하다고 느끼지 못합니다. 따라서 플레이어는 종들을 어디에 배치할지 주의해야 합니다. 전작처럼 포레스트 셔플: 다트무어에도 독특한 카드 뒷면 활용이 들어 있습니다. 덱의 180장 모든 카드는 액션이 허용한다면 뒷면으로 놓아 늪을 만들 수 있습니다. 또한 포레스트 셔플: 다트무어의 동굴은 이제 게임 시작 시 드래프트하며, 비대칭적인 시작 조건을 제공합니다. 여기에 더해 나무 아이콘 수가 8개에서 6개로 줄어들어 보너스를 더 쉽게 얻을 수 있습니다. 게임 메커니즘 자체는 바뀌지 않았습니다. 게임을 시작할 때 각 플레이어는 손패 6장을 받습니다. 카드에는 특정 종류의 나무, 관목, 지형이 그려져 있거나, 황야의 거주종 2종(동물 또는 식물)이 그려져 있습니다. 이 거주종 카드는 세로 또는 가로로 반으로 나뉘어 있으며, 각 절반에 거주종 하나씩 들어 있습니다. 플레이어의 턴에는 덱에서 뒷면으로 또는 공터에서 앞면으로 카드 2장을 뽑아 손패에 더하거나, 손패에서 카드 1장을 내기 위해 비용으로 다른 카드를 버린 뒤 그 카드를 플레이합니다. 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
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