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아프리카 코르프스: 사막의 결전, 1941-42
Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 · 2010
북아프리카 사막 전역에서 롬멜과 영국군이 맞붙어 병력을 운용하고 보급을 관리하며 승리를 노리는 2인 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.38 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
아프리카 코르프스: 사막의 결전, 1941-42는 에르빈 롬멜의 지휘 아래 이탈리아와 독일군이 대영제국군과 맞붙은 서부 사막 전역을 다룹니다. 게임 보드에는 1941~42년 당시 이집트와 리비아의 해안 지역이 표시되어 있습니다. 게임의 각 턴은 한 달을 나타내며, 보드의 헥스 하나는 12.5마일(20km)에 해당합니다. 시나리오는 짧은 시나리오(1941년 5~11월)와 긴 시나리오(1941년 5월~1942년 11월), 두 가지입니다. 아프리카 코르프스는 중간 정도의 복잡도를 지닌 2인용 게임입니다. 규칙서 분량은 약 15,000단어이며, 숙련된 플레이어라면 짧은 시나리오를 약 4시간 만에 마칠 수 있습니다. 솔로 플레이도 가능합니다. 규칙에는 최고사령부 공보, 부대 재정비, 보급, 전장의 안개, 추격과 추격전, 요새화 진지, 공군력, 해상 포격과 수송, 부대 업그레이드, 맵 밖 기지, 주요 작전, 특수부대와 전술, 연안 수송, 전장 노획물, 베를린에 대한 청원, 서부 사막군 사령부 점령, 상륙 작전, 카타라 저지대, 항구 봉쇄, 대공 사격, 공중 수송, 항공 보급, 공수 강습, 오아시스, 정찰, 중장갑, 88mm 포, 몰타 등의 규칙이 포함됩니다. 턴 순서는 다음과 같습니다. I. 계획 페이즈 II. 증원 및 재정비 페이즈 III. 작전 페이즈 A. 첫 번째 작전 페이즈 1) 이동 하위 페이즈 2) 전투 하위 페이즈 B. 두 번째 작전 페이즈 C., D. 등 이후 작전 페이즈 IV. 항공기 귀환 페이즈 V. 게임 턴 사이 페이즈 A. 급사 승리 하위 페이즈 B. 게임 턴 진행 하위 페이즈
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