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IYE
2025
샤먼의 후계자가 되어 북으로 이예를 모으고 상대에게 남길 타일을 계산하며 승리를 겨루는 2인 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 1.60 / 5
- 평균 시간
- 15-30분
기본 설명
부족의 샤먼은 이제 나이가 들어 북을 물려줄 때가 되었습니다. 북은 두 제자 중 한 명에게 전해집니다. 후계자는 경쟁이나 시합이 아니라, 이예(İye)를 부르고 모으는 전통 의식을 통해 정해집니다. 제자로 자라난 샤먼 후보들은 부족의 새로운 영적 지도자가 될 자격을 증명해야 합니다. 서로 경쟁하는 면이 있지만 협력도 반드시 필요합니다. 인간과 이예 사이에 다리를 놓는 방법이 바로 그렇기 때문입니다. 이 게임에서 두 샤먼 후보는 샤먼의 북을 두드려 이예를 모읍니다. 후보들은 어떤 이예를 상대에게 남길지 계산해야 하며, 이예에게 도움을 청하고 놓아줄 시점도 가장 논리적으로 판단해야 합니다. 이예를 가장 능숙하게 모으고 그 능력을 활용한 플레이어가 부족의 다음 샤먼으로 임명됩니다. 이예(İye, ‘이예’라고 발음): 중앙아시아 애니미즘 신화에 등장하는 자연의 정령입니다. 이예는 여러 사물과 자연의 일부에 깃들며, 자신이 깃든 대상이나 자연을 지키고 놀라운 힘을 지닌다고 여겨집니다. 캄(Kam, 영어 단어 ‘come’처럼 발음): 알타이·몽골·튀르크 문화권의 샤먼입니다. 부족의 현자이자 영적 지도자 역할을 합니다. 이예와 소통하기 위해 직접 북을 만듭니다. 이예의 힘을 활용하는 일은 “이예에게 도움을 청한다”고 표현합니다. 게임 진행 및 규칙 샤머니즘에 가장 관심이 많은 플레이어가 선 플레이어가 됩니다. 다른 방법으로 선 플레이어를 정해도 됩니다. 자신의 턴에 플레이어는 샤먼의 북을 움직이기 위해 다음 중 하나를 선택합니다. A: “자연 이동(Natural Movement)” B: “이예 타일 이동(İye Tile Movement)” 북이 이동해 도착한 이예 타일은 턴과 함께 상대 플레이어에게 주어집니다. 게임 보드에 이예 타일이 하나만 남으면 사이클이 끝나고 점수를 계산합니다. 자연 이동: 플레이어는 샤먼의 북을 세로 또는 가로 방향으로 1칸이나 2칸 이동할 수 있습니다. 자연 이동으로는 대각선으로 움직일 수 없으며, 세로나 가로로만 이동해야 합니다. 북은 빈 타일에 놓을 수 없지만 빈 타일을 지나 이동할 수 있습니다. 빈 타일을 지나가더라도 이동 거리는 2칸으로 계산합니다. 이예 타일 이동: 플레이어는 이전 턴에 모은 이예 타일을 사용해 샤먼의 북을 자연 이동으로는 불가능한 위치까지 움직일 수 있습니다. 이 경우에도 북이 도착한 이예 타일은 상대 플레이어에게 주어집니다. 이렇게 사용한 이예 타일은 소모되어 게임 보드 옆에 버려지며 점수 계산에 포함되지 않습니다. 버린 이예 타일의 수와 종류는 항상 두 플레이어 모두 볼 수 있어야 합니다. 사이클 조기 종료 플레이어가 자신의 턴에 합법적인 이동을 하나도 할 수 없다면 그 즉시 사이클이 끝납니다. 마지막으로 이동을 실행한 플레이어가 승리합니다. 이 상황은 플레이어가 가능한 자연 이동이 없고, 이예 타일 이동에 사용할 수 있는 이예 타일도 없을 때만 발생합니다. 사이클 종료 및 점수 계산 플레이어가 이동할 수 없어 사이클이 끝난 경우, 마지막으로 이동한 플레이어가 해당 사이클에서 승리합니다. 이 경우 점수 계산은 하지 않습니다. 게임 보드에 이예 타일이 하나만 남아 사이클이 끝나면 점수를 계산합니다. 이예 종류별로 점수를 따로 계산합니다. 각 종류의 이예 타일을 더 많이 가진 플레이어가 해당 종류의 점수를 모두 얻습니다. 어떤 종류의 타일을 두 플레이어가 같은 수만큼 가지고 있다면, 어느 쪽도 그 종류의 점수를 얻지 못합니다. 또한 이예 타일 이동에 사용한 이예 타일은 소모되어 버려진 것이므로 점수 계산에 포함하지 않습니다.
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