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이오지마: 헬 온 어스
Iwo Jima: Hell On Earth · 2025
이오지마 상륙전을 지휘하며 부대를 움직이고 포격과 강습으로 비행장과 수리바치산을 차지하는 고난도 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1인
- 난이도
- 2.33 / 5
- 평균 시간
- 90-120분
기본 설명
역사적 배경 제2차 세계대전 태평양 전선의 전환점이 된 이오지마 전투는 인간의 불굴의 의지와 승리에 따르는 막대한 대가를 보여줍니다. 미국 해병대와 일본 제국 육군이 맞붙은 이 잔혹한 전투는 도쿄에서 남쪽으로 불과 660마일 떨어진 작은 화산섬 이오지마에서 벌어졌습니다. 1945년 2월 19일부터 3월 26일까지 미군은 섬의 전략적 비행장을 장악하기 위해 견고하게 방어하는 적을 상대로 끊임없이 공격을 퍼부었습니다. 이오지마는 일본 본토를 향하는 장거리 폭격기를 호위하는 전투기의 중요한 기지였기에 연합군의 전쟁 수행에 핵심적인 곳이었습니다. 일본군은 치밀하게 지하 터널과 요새망을 구축하고 격렬하게 저항했습니다. 해병대는 험준한 지형을 가로질러 진격하며 끊임없는 공격에 맞서야 했습니다. 해병대원들이 수리바치산 정상에 성조기를 세우는 상징적인 장면은 미국의 결의와 희생을 나타내는 상징이 되었습니다. 이오지마 전투는 해병대 역사상 가장 유혈이 낭자한 전투 중 하나로, 미국과 일본 양측에서 수천 명의 병사가 목숨을 잃었습니다. 화산재와 치열한 전투 환경은 양측 모두에게 혹독한 시련이었습니다. 막대한 사상자가 발생했지만 해병대는 끝내 목표를 달성해 이오지마를 장악했고, 미국은 태평양 전쟁의 승리에 한 걸음 더 다가섰습니다. 게임 진행 한눈에 보기 「이오지마: 헬 온 어스」에서 플레이어는 미군 지휘관이 되어 이오지마를 점령하고 세 곳의 비행장과 상징적인 수리바치산을 확보해야 합니다. 게임은 36일간의 전투를 9턴으로 진행하며, 턴 하나는 약 4일을 나타냅니다. 목표와 승리 방법: 9턴이 끝나면 승점을 계산해 승패를 결정합니다. 승점은 다음과 같은 방법으로 얻습니다. 일본군 부대 제거, 주요 목표를 제때 점령, 일본군의 항복. 다음과 같은 경우 승점을 잃을 수 있습니다. 특수 명령을 너무 많이 사용하거나 미군 사상자가 너무 많이 발생하는 경우. 최종 승점에 따라 플레이 성적이 평가됩니다. 평가는 1점 이하부터 5점까지의 ‘서류 작업만 한 수준’에서 19~20점의 ‘놀라운 승리’까지 다양합니다. 턴 진행 순서: 게임은 9턴 동안 진행되며, 각 턴은 다음 순서로 진행됩니다. 1) 날씨 페이즈: 주사위를 굴려 해당 턴의 날씨를 정합니다. 날씨는 포격 점수와 부대 이동에 영향을 줄 수 있습니다. 1턴의 날씨는 항상 ‘맑음’입니다. 2) 포격 페이즈: 미군과 일본군이 서로의 부대를 포격합니다. 먼저 날씨나 비행장 장악 여부에 따라 양측의 포격 점수(BP)를 정합니다. 그런 다음 미군, 일본군 순으로 목표를 선택하고 주사위를 굴려 명중 여부를 판정합니다. 3) 첫 번째 이동 페이즈: 미군 부대는 후퇴 표식을 제거하기 위해 재집결을 시도한 뒤, 일반 이동이나 전략 이동을 선택해 지도 위를 이동할 수 있습니다. 4) 첫 번째 공격 페이즈: 이전에 행동하지 않은 미군 부대는 인접한 일본군 부대를 상대로 무력 정찰(정찰)이나 강습을 수행할 수 있습니다. 강습을 지원할 수도 있습니다. 강습 중에는 숨어 있던 일본군 부대가 모습을 드러내고, 반자이 공격이나 재배치로 대응할 수 있습니다. 전투 비율을 계산한 뒤 결과를 적용합니다. 5) 습격 페이즈(일본군): 일본군은 제한적인 공격으로 대응하며, 인근 미군 부대를 습격합니다. 6) 두 번째 이동 페이즈: 미군 부대가 첫 번째 이동 페이즈와 같은 방식으로 이동합니다. 7) 두 번째 공격 페이즈: 첫 번째 공격 페이즈와 비슷하게 미군 부대가 정찰이나 강습을 수행할 수 있습니다. 이 페이즈가 끝나면 모든 상황 표식을 제거합니다. 8) 지휘 페이즈(9턴에는 건너뜀): 미군 부대는 +1 보정을 받아 다시 재집결을 시도합니다. 주사위를 굴려 지휘 점수(CP)를 얻으며, 이 점수는 증원, 부대 배치, 특수 지휘 표식 획득에 사용할 수 있습니다. 일본군도 제한된 지휘 절차를 진행하며, 단일 단계 부대는 단계를 늘리거나 반자이 공격을 시도할 수 있습니다. 9) 편성 페이즈: 턴 표식을 다음 칸으로 이동합니다. 턴 트랙에 있는 미군 부대는 예비 구역으로 이동하거나 단계를 회복할 수 있습니다. 반응 표식은 빨간 주머니에 넣고, 강조 표시된 턴 칸에서는 지휘 표식을 뽑을 수 있습니다. 9턴이 끝나면 제거한 일본군 부대 수, 주요 목표 점령 여부, 사용한 특수 명령 표식, 미군 사상자 등을 기준으로 플레이 성적을 평가합니다. 주요 선택과 도전 요소: 미군 부대는 직접 강습을 수행하는 연대이자 다양한 전투 지원을 제공하는 역할도 합니다. 화염방사기, 전차, 포병 지원을 직접 전투력과 잘 결합하려면 신중한 계획이 필요합니다. 숨어 있는 일본군 부대를 상대로 한 강습은 표식 뽑기 방식으로 해결합니다. 정보 표식을 뽑아 일본군의 방어와 지원을 확인하고, 예측하기 어려운 ‘반자이 공격’이나 터널을 통한 ‘재배치’도 판정합니다. 이런 무작위 요소 덕분에 매번 새로운 상황이 펼쳐져 반복해서 즐길 수 있습니다. 이 게임은 역사 속 잔혹한 전투를 반영해 큰 승리를 거두기 매우 어렵도록 설계되었습니다. 구성물 • 양면 인쇄 지도 1개 • 카운터 120개 • 6면체 주사위 2개 • 플레이어 보조 시트 4장 • 천 주머니 2개 • 규칙서 1권
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