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미플온
파이트볼
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파이트볼

Fightball · 2002

종말 이후의 거리에서 여러 개의 공으로 난투극 농구를 벌이고, 빠른 카드 플레이로 슛을 성공시켜 점수를 얻는 게임

BGG 평균

5.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
2인
난이도
2.12 / 5
평균 시간
20분
+ 매물 등록

기본 설명

너무나도 먼 미래, 사람들이 파이트볼이라는 위험한 스포츠를 즐깁니다. James Ernest는 이 스포츠를 소재로 게임을 만들었습니다. 배경은 미래의 거리입니다. 우리가 잘 알고 좋아하는, 종말을 맞은 듯 혼란스러운 미래이지 실제 미래는 아닙니다. 이 미래에는 거리의 불량배들이 다시 현대 프로 스포츠에 빠져들었습니다. 하지만 오래된 사진과 자기들 시대의 스포츠를 바탕으로 추측할 뿐, 현대 스포츠가 실제로 어떻게 진행됐는지는 제대로 알지 못합니다. 미래의 모든 스포츠에 공이 여러 개 쓰인다면, 20세기 스포츠에도 그랬겠죠? 설령 그렇지 않았더라도, 그랬어야 마땅합니다. 그렇게 파이트볼이 탄생했습니다. 공이 최소 세 개, 어쩌면 그 이상일 수도 있는—확실하진 않습니다—기묘한 농구 변형 스포츠입니다. 골대는 두 개고 경기는 극도로 폭력적입니다. 거리를 무대로 펼쳐지는 이 스포츠는 날아다니는 로봇 심판이 관리하며, 경기에 나서는 선수들도 좀처럼 보기 힘든 별난 이들로 구성됩니다. 기본적으로 파이트볼은 농구와 비슷합니다. 플레이어는 카드 24장으로 ‘코트’를 만들고 네 라운드를 진행합니다. 경기는 빠르고 격렬하게 진행되며, 각 플레이어는 가능한 한 빠르게 카드를 플레이합니다. 한 플레이어가 덱 맨 아래에 있는 ‘BUZZ’ 카드에 도달하면 라운드가 끝납니다. 이제 플레이어들은 코트의 각 위치에서 점수를 계산합니다. 선수, 공, 슛 순서로 이어지는 카드 조합을 찾아야 합니다. 블로커 같은 다른 카드가 슛의 성패에 영향을 줄 수 있습니다. 슛이 성공하면 점수를 얻고, 실패하면 점수를 얻지 못합니다. 네 라운드가 끝났을 때 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다! 파이트볼은 더블 덱 세트 세 가지로 출시됐으며, 어떤 덱이든 두 개를 골라 서로 대결할 수 있습니다.

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