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인 어 다크 우드
In a Dark Wood · 2024
냉전 가상전에서 지휘·통제 혼란을 견디며 군을 운용하고 OODA 루프로 전장을 주도하는 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 3.29 / 5
- 평균 시간
- 180-600분
기본 설명
"목표는 적의 체계를 혼란과 무질서 속으로 붕괴시켜, 위협적으로 보이면서도 동시에 모호하고 혼란스럽거나 오해를 부르는 활동에 과잉 반응하거나 과소 반응하게 만드는 데 있습니다." John R. Boyd, "Patterns of Conflict" 1985년 7월 24일 줄루 타임 0400시, 바르샤바 조약기구군이 독일 내독 국경을 넘어 서독의 NATO 진지를 공격합니다. 미 제7군단 구역을 향한 공세에는 소련 및 체코슬로바키아 8개 사단으로 이루어진 제1제대가 투입되며, 세 가지 주요 목표를 가집니다. 이 지역을 방어하는 NATO 병력을 묶어 두고, 가능한 한 많은 피해를 입히며, CENTAG가 방어를 위해 예비대를 투입하도록 강요하는 것입니다. SPI의 Central Front와 NATO: Division Commander에 뿌리를 둔 In a Dark Wood는 C3 시리즈의 네 번째 모듈입니다. 이 시리즈는 지휘, 통제, 통신(Command, Control and Communication)에 초점을 맞추고 있으며, 2019 Charles Roberts Awards에서 제2차 세계대전 이후·냉전·가상전 시대 최고 보드 워게임 부문 최종 후보 5작에 올랐던 Less Than 60 Miles가 그 시작을 열었습니다. 전형적인 워게임 메커니즘 몇 가지를 새롭게 해석했으며, 양측은 똑같이 위험한 세 적과 싸워야 합니다. 적군, 자신들의 계획, 그리고 시간입니다. 1980년대 초 John Boyd가 이론화했고 오늘날 여러 군사 교리의 기반으로 쓰이는 진정한 승리의 열쇠, 즉 OODA 루프를 상대가 더 효율적으로 활용한다면, 단순한 액션 하나도 순식간에 재앙으로 번질 수 있습니다. 각 진영의 군사 교리, 전술, 고유한 특성이 반영되어 있어, 능숙한 지휘관이라면 자신의 강점을 살리고 적의 약점을 파고들 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. • 다국적 구조로 인해 발생하는 미 제7군단의 지휘 문제 • 다른 군대에서는 좀처럼 얻기 힘든 유연성을 Bundeswehr에 부여하는 서독의 Auftragstaktik(임무형 명령) • 전시 NATO 체계에 완전히 통합되지 않은 프랑스군 • 가장 단단한 방어선도 돌파하기 위해 최전선 돌격 부대로 운용되는 소련 공병대 • 소련의 Assault From March • 풍부하지만 일부는 구식인 체코슬로바키아 포병 전력 • 바르샤바 조약기구의 진격 축선 • 취약한 바르샤바 조약기구의 보급망 Game Highlights • 1헥스당 5km, 1턴당 3시간 • 연대/대대 규모 지상 유닛 • 1985년 기준의 상세한 전투 서열 • 근접항공지원과 공격 헬리콥터 • 지휘, 통제, 통신과 관련된 문제들 • 전자전과 정보전 • 포병 차단 사격과 대포병 사격 • 화학전과 핵전 • 바르샤바 조약기구와 NATO 각각의 전용 이벤트 • 전장의 혼란을 더욱 키우는 무작위 이벤트 • 2개의 캠페인 게임: • "The Main Problem": 미 제7군단을 향한 바르샤바 조약기구의 공세 • "One Minute to Midnight": 며칠간의 전력 증강 끝에 벌어지는 전면 핵전 • 4개의 소형 시나리오: • "Just a Second Away": 미 2ACR과 1/3I 여단이 소련 제28전차사단과 조우합니다. • "Shortcut to Schweinfurt": 소련 제28군이 남하해 서독 제12기갑사단과 충돌합니다. • "Where the Forest Whispers": 미 제3보병사단이 소련군 1개 군과 체코슬로바키아군 1개 군을 상대합니다. • "Operation Marsh Harrier": 프랑스군 도착 이후 벌어지는 NATO의 반격 Game Components • 미 제7군단 책임 구역을 담은 98×85cm 무광 플라스틱 코팅 맵 • 7장의 카운터 시트, 5/8인치 무광 플라스틱 코팅 카운터 1200개 이상 • 액션 및 이벤트 카드 40장 • 풀컬러 규칙서 24쪽 • 풀컬러 시나리오 및 디자이너 노트 책자 28쪽 • 풀컬러 진행 예시 책자 8쪽 • 표 책자 2권 • 플레이어 보조표 5장 • 10면체 주사위 2개 • 지퍼백 10개
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