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EGO · 2025

은하 외교 경쟁 속에서 경매와 드래프트로 외계 문명의 환심을 사고 위험을 감수하며 명성을 쌓는 게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-5인
난이도
2.36 / 5
평균 시간
40-80분
+ 매물 등록

기본 설명

우주에 우리만 있는 것이 아닙니다! 23세기에 들어서 마침내 태양계 너머에서 외계 생명체의 존재를 입증하는 증거가 발견되었습니다. 게다가 최근 기술의 발전은 은하 전역에서 연쇄적인 발견을 불러왔고, 이제 지적인 생명체와 고도로 발달한 문명이 은하수의 수많은 행성, 위성, 소행성에 존재한다는 사실이 알려졌습니다. 이제 외계 종족과 성간 관계를 먼저 구축하기 위한 경쟁이 시작됩니다. 외계 생명체에 도달할 유일한 방법은 필요한 슈퍼 쉽(Super Ship)을 건조할 수 있도록 자원을 함께 모으는 것입니다. 행성 정부들이 전례 없지만 불안한 협력을 이룬 끝에, 태양계의 사람들은 마침내 이 슈퍼 쉽의 첫 번째 함선을 완성했습니다. 이제 외계 인사 기구(Extraterrestrial Greeting Organization), 즉 EGO로 알려진 연합체는 첫 번째 임무를 발사할 준비를 마쳤습니다. EGO에서 플레이어는 경매, 드래프트, 위험 감수 등 다양한 주요 사건과 부수 사건의 연속을 따라 게임을 진행합니다. 위험과 자존심은 이 게임의 핵심으로, 플레이어는 여러 외계 문명에게 깊은 인상을 남기고 정치적 권력을 얻기 위해 경쟁 대사들과 자주 치킨 게임 같은 대결 구도에 놓이게 됩니다. 게임이 끝나면 외계인들이 플레이어를 얼마나 불쾌하게 여기는지에 따라 큰 보너스 점수를 얻거나, 심각한 감점 페널티를 받게 됩니다. 최종적으로 가장 높은 명성과 존경을 얻은 대사가 Galactic Senate의 의석을 차지하고 게임의 승자가 됩니다. EGO는 전략적인 푸시 유어 럭 경매 게임 Beowulf: The Legend를 과감하게 재해석한 작품으로, 다음과 같은 여러 혁신을 도입했습니다: • 호불호가 갈리던 위험 메커니즘을 손보면서도 그 짜릿함과 극적인 재미는 그대로 살렸습니다 • 서로 교체 가능한 문명 보드를 무작위 순서로 배치해 세팅의 다양성을 높였습니다 • 크게 점수를 얻거나 엄청난 손해를 볼 수 있는 엔드게임 푸시 유어 럭 토큰 시스템을 더 간결하게 다듬었습니다 • 화폐 카드와 전송 이벤트 같은 흥미로운 새 요소를 도입했습니다 • 순위가 매겨진 카드라는 간단한 해법으로 입찰 동점 해결 시스템의 균형을 맞췄습니다 • 사건의 흐름을 더 압축하고 집중도 있게 구성해 플레이 시간을 줄였습니다 • 보상으로 드래프트할 수 있는 고유 특수 카드의 수를 두 배로 늘렸습니다 • 위험 사건마다 보상과 페널티를 다르게 해 긴장감을 더했습니다 • 절정의 마지막 경매 뒤에 따라오는 매력적인 보상으로 엔드게임 손패 운영의 선택을 더욱 날카롭게 만들었습니다 • Marie Bergeron의 생생한 은하 아트워크로 테마와 비주얼의 매력을 한층 넓혔습니다

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