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Cola Wars
2026
1980년대 콜라 시장에서 광고와 유통망을 다투고 소비자의 선택을 받아 시장 점유율을 높이는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 3.00 / 5
- 평균 시간
- 90-120분
기본 설명
1980년대 실제 콜라 전쟁에서 영감을 얻은 중량급 전략 보드게임입니다. 진짜 콜라를 이길 수 있을까요? 1980년대, 플레이어는 신생 콜라 브랜드의 마케팅 책임자입니다. 게임은 1981년에 시작해 최대 5년 동안 진행되며, 매년 시장 점유율 토큰 10개를 놓고 경쟁합니다. 탄산음료 시장이 성장하면서 시장 점유율 토큰도 커지고, 해가 갈수록 더 높은 가치를 지닙니다. 테이블 가운데의 막대그래프에 시장 점유율 토큰을 놓아 누가 앞서고 있는지 확인합니다. 게임이 끝났을 때 시장 점유율이 가장 높은 플레이어가 승리합니다! 게임의 경쟁 무대는 헤드 스페이스(Head Space)와 셸프 스페이스(Shelf Space), 두 곳입니다. 헤드 스페이스에서는 소비자가 브랜드를 쉽게 떠올리게 해야 합니다. 예를 들어 스포츠나 맛을 생각할 때 플레이어의 브랜드도 함께 떠오르게 할 수 있습니다. 셸프 스페이스에서는 패스트푸드점이나 영화관 같은 소매점의 유통망을 넓혀 제품을 쉽게 살 수 있게 합니다. 실제 마케팅과 마찬가지로 최종 결정권은 소비자에게 있습니다. 매년 말 주사위를 굴려 소비자가 무엇을 생각하고 어디에서 쇼핑하는지 정합니다. 적절한 헤드 스페이스와 셸프 스페이스를 차지한 플레이어가 시장 점유율을 얻습니다. 임원을 고용하면 징글을 포함한 광고 캠페인을 펼치고, 진열 공간을 협상하고, 유명인을 광고 모델로 섭외하고, 시장 조사를 수행하고, 기업 내부의 술수를 동원해 앞서 나갈 수 있습니다. 예산 관리가 중요합니다. 매년 초에 돈을 받지만, 다 쓰지 못한 돈은 사라집니다. Cola Wars에는 1980년대의 분위기가 가득하며, 전략적 선택과 짜릿한 반전, 웃음이 끊이지 않습니다. 탄산음료 업계의 거물급 마케팅 임원이 되는 꿈을 꿔본 적 있다면(누구나 한 번쯤은 그렇지 않나요!) Cola Wars가 제격입니다!
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