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포켓 배틀스: 켈츠 vs. 로먼스
Pocket Battles: Celts vs. Romans · 2009
고대 전장 대결, 병력을 골라 군대를 짜고 명령 토큰을 아껴가며 상대 전력 절반을 먼저 무너뜨리는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 1.86 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
주머니에 쏙 들어가는 워게임입니다! 시간도 없고 테이블 공간도 부족한데 전투가 당긴다면, 이 게임이 딱 맞는 해답입니다. 게다가 휴대도 간편합니다! 타일은 병력을 나타내고, 그 병력들이 모여 군대 안의 유닛을 이룹니다. 전투 규모만 정한 뒤, 준비된 병력 풀에서 골라 자신만의 군대를 편성하면 됩니다. 각 타일은 특정 주사위 눈에서 명중하며, 어떤 타일은 근접 공격만 할 수 있고 어떤 타일은 사격할 수 있습니다. 또 일부 타일은 자신이 속한 유닛 전체나 군대 전체에 영향을 주는 특수 능력을 지니고 있습니다. 군대는 전장을 이루는 세 구역에서 맞붙습니다. 목표는 상대 군대 전력의 절반 이상을 제거하는 것입니다. Celts vs. Romans는 Ancients 라인의 첫 작품이자 Pocket Battles 시리즈의 첫 작품입니다. 각 Pocket Battles 게임은 특정 시대나 장르를 대표하는 두 군대를 다룹니다. 물론 판타지와 SF도 포함됩니다. 기본 규칙은 꽤 단순합니다. 두 군대가 서로 전투를 벌이며, 각 군대는 세 개의 열과 두 개의 줄로 나뉩니다. 플레이어는 게임 시작 시 자기 군대에 몇 점을 배정할지 정해야 하며, 이 점수가 상대 군대를 무너뜨리는 데 필요한 기준이 됩니다. 상대 군대 점수의 최소 절반을 제거해야 합니다. 플레이어의 턴에는 자기 군대의 어느 부대를 전투에 내보낼지 선택해야 합니다. 공격은 명령 토큰을 사용해 수행합니다. 유닛 위에 명령 토큰이 하나도 없다면, 그 유닛에 명령을 내리는 데 토큰 1개만 듭니다. 같은 전투 라운드에 같은 유닛에 다시 명령을 내리려면, 그 유닛 위에 놓인 토큰 수에 1을 더한 만큼이 필요합니다. 예를 들어 유닛 위에 이미 토큰이 1개 있다면 추가로 2개가 들고, 3개가 있다면 추가로 4개가 드는 식입니다. 전투 라운드가 끝난 뒤에는 유닛을 재배치할 수 있습니다. 유닛은 같은 줄의 뒤에서 앞으로, 한 줄의 뒤에서 다른 줄의 뒤로, 또는 한 줄의 앞에서 다른 줄의 앞으로 이동할 수 있습니다. 재배치에는 명령 토큰이 들지 않습니다. 한쪽 군대가 다른 쪽을 무너뜨리면 전투가 끝납니다. 구성물: • 타일 60개 • 주사위 6개 • 상처/명령 토큰 20개 • 플레이어 참조표 2개 • 규칙 1부 Romans: • aquilifer 1개 • archers 5개 • auxiliares 4개 • ballista 1개 • cataphracts 3개 • cavalry 3개 • centurion 1개 • imaginifer 1개 • imperator 1개 • legionaries 5개 • onager 1개 • praetorians 3개 • scorpio 1개 Celts: • champion 1개 • chariot 1개 • druid 1개 • gaesatae 2개 • hero 1개 • horsemen 3개 • javelinmen 4개 • noblemen 3개 • noble cavalry 3개 • slingers 4개 • warband 5개 • warchief 1개 • warrior queen 1개
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