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온슬로트
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Onslaught · 1987

노르망디에서 라인강까지 진격하는 연합군과 이를 저지하는 독일군이 제한된 보급을 관리하며 전선을 뒤흔드는 제2차 세계대전 워게임

BGG 평균

6.6

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.50 / 5
평균 시간
240분
+ 매물 등록

기본 설명

제2차 세계대전에서 노르망디 상륙 직후부터 라인강 도하까지 이어지는 서방 연합군의 작전을 다룬 워게임입니다. 첫 번째 핵심 메커니즘은 예측할 수 없는 턴 순서입니다. 매 턴 플레이어들은 주사위를 굴리고, 가장 높은 눈을 낸 플레이어가 턴을 진행합니다. 하지만 주사위 눈이 같으면 그달의 플레이가 종료됩니다. 플레이어들은 매달 새로운 보급 포인트를 받고, 게임은 20개월이 지나면 끝납니다. 두 번째 핵심 메커니즘은 자신의 턴에 제한된 보급 포인트를 사용해 부대 스택을 활성화하는 것입니다. We the People, Hannibal: Rome vs. Carthage, Rommel in the Desert, Napoleon 같은 게임에서처럼 매 턴 모든 부대를 활성화할 만큼 자원이 충분하지 않으므로, 현재 상황에 따라 무엇을 우선할지 결정해야 합니다. 활성화하면 보통 부대 스택을 이동하거나 공격할 수 있습니다. 보급 포인트를 더 많이 쓰면 이동과 공격을 모두 수행하는 강력한 ‘돌파’ 턴을 진행할 수 있습니다. 예측할 수 없는 턴 순서와 매 턴 부대를 제한적으로만 활성화할 수 있다는 점이 유동적인 전술 상황을 만들어냅니다. 다음 턴을 누가 가져갈지 알 수 없으므로 계획을 상황에 맞게 유연하게 바꿔야 합니다. 연합군 플레이어는 교두보를 벗어나 독일로 진격하며 추가 보급 항구를 점령해야 합니다. 보급 항구를 점령하면 연합군이 사용할 수 있는 보급 포인트가 늘어나고, 따라서 가능한 활성화 횟수도 증가합니다. 독일군 플레이어는 라인강까지 후퇴하기 전에 노르망디에서 연합군을 최대한 오래 저지하고, 귀중한 보급 항구도 가능한 한 오랫동안 연합군의 손에 들어가지 않게 해야 합니다. 연합군에게는 시간이 촉박하고, 독일군은 갈수록 커지는 보급 포인트의 열세를 극복해야 합니다. 승패는 대체로 게임 종료 시 라인강 서쪽에 있는 독일군 부대 수와 라인강 동쪽에 있는 연합군 부대 수의 차이로 결정됩니다. 연합군 공수부대, 독일군의 벌지 공세, 증원과 대체 병력, 전략 이동도 게임에 포함됩니다. 큼직한 헥스와 유닛 카운터를 사용한 대형 마운트 보드는 제작 완성도가 낮은 워게임에서 발생할 수 있는 번거로운 조작을 줄여줍니다. 2005년 Command Magazine Japan #64에 재출판되었습니다.

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