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아난다
Ananda · 2024
사원을 지으며 색깔 영역을 넓히고, 명상 카드와 타일을 균형 있게 모아 카르마 점수를 겨루는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 1.33 / 5
- 평균 시간
- 30-45분
기본 설명
아난다에서 가장 중요한 것은 균형입니다. 몸과 영혼, 명상과 노동 사이의 균형도 중요하지만, 무엇보다 건축과 새로운 건축 타일을 얻는 일 사이의 균형이 중요합니다. 아난다에서 플레이어는 도미노처럼 생긴 타일 63개로 사원을 짓고, 그곳에서 수도승들이 명상하게 합니다. 지은 색깔 영역이 클수록 더 많은 카르마 점수를 얻을 수 있습니다. 구체적으로는 자기 턴을 시작할 때 수도승을 게임 보드의 새로운 색깔 영역으로 옮겨야 합니다. 그런 다음 수도승과 인접한 타일이 하나 이상 포함되고, 놓은 타일이 모두 색깔 영역을 확장하며, 각 타일이 같은 높이에 있는 타일 두 개를 정확히 덮는 한, 손에 든 타일을 원하는 만큼 플레이할 수 있습니다. 같은 색깔 영역에 속하는 타일들이 반드시 같은 높이에 있을 필요는 없습니다. 타일 놓기를 마치면 색깔 영역을 이루는 칸의 수를 세어 영역 값을 정합니다. 그런 다음 손에 든 해당 색깔의 명상 카드 가운데 합계가 영역 값 이하가 되도록 버릴 수 있습니다. 다음으로 영역 값에서 명상 값만큼 뺀 수만큼, 비축처에서 뒷면으로 놓인 타일을 뽑습니다. 타일 받침대에는 타일을 최대 8개까지 놓을 수 있습니다. 마지막으로 받침대의 타일이 손패의 카드보다 많으면, 두 수가 같아질 때까지 개인 덱에서 카드를 뽑습니다. 모든 타일을 놓은 뒤, 플레이한 명상 카드로 가장 많은 카르마 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
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