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카라카스
Caracas · 2024
훔볼트의 남미 탐험 지도를 만들며 타일을 연결하고 동물과 지형 점수를 모으는 퍼즐 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 1-5인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- 20-40분
기본 설명
주제: 1799년, 알렉산더 폰 훔볼트는 남아메리카의 지형을 기록하기 위한 첫 대규모 탐험에 나섰습니다. 이 게임에서 각 플레이어는 최고의 탐험 지도를 만들려고 합니다. 준비: • 시장 보드를 가운데 놓습니다. 시장 보드에는 기호가 하나씩 표시된 칸 4개가 한 줄로 있습니다. • 각 플레이어에게 바다 타일을 하나씩 줍니다. 바다 타일 한쪽에는 기호가 표시된 육지 타일 4개를 이어 놓을 수 있습니다. 이 기호는 시장 보드의 기호 4개와 같으며 순서도 일치합니다. 바다 타일은 양면이므로 시장 보드의 기호 순서와 일치하는 면을 사용합니다. • 모든 육지 타일(정사각형 타일)을 섞어 시장 보드의 칸 4곳에 하나씩 놓습니다. 턴 진행: 자신의 턴에는 바다 타일이나 이미 놓은 육지 타일에 인접하도록 육지 타일 하나를 놓습니다. 바다 타일의 기호 4개 중 하나 아래, 즉 바다 타일 아래 네 ‘열’ 중 한 곳에 놓습니다. 그런 다음 시장에서 같은 기호(열)에 있는 타일을 가져와 바다 타일 위에 보관합니다. 다음 턴에는 보관한 타일을 이미 놓은 타일에 연결하고, 다시 시장 보드에서 해당 열(기호)에 있는 타일을 가져와 바다 타일 위에 보관합니다. 이런 식으로 진행합니다. 특별한 점: 따라서 매 턴이 끝날 때마다 다음 턴에 놓을 타일을 미리 알 수 있고, 그동안 다른 플레이어들이 턴을 진행합니다. 덕분에 게임이 빠르게 진행됩니다! 최종 점수를 가장 높이기 위한 퍼즐은 깊이가 상당합니다! 다른 플레이어의 턴에도 자신의 타일로 무엇을 할지 생각할 수 있어, 차례를 기다리는 지루함이 없습니다. 물론 다른 플레이어의 ‘퍼즐’도 살펴보게 됩니다. *Factory Funner*와 비슷합니다. :) 최종 점수: • 흔한 동물은 여러 육지 타일에 등장하며, 해당 동물의 점수 조건을 충족하면 승점 1점을 얻습니다. • 희귀 동물은 각각 육지 타일 하나에만 등장하며, 고유한 점수 조건을 충족하면 승점 2점을 얻습니다. (따라서 특정 동물에만 집중하거나 다른 동물을 무시할 수 없습니다. 모든 승점이 중요하며, 게임이 진행될수록 점수를 모두 얻기 위한 퍼즐은 점점 어려워집니다!) • 정글, 사바나, 늪, 강 유역 지형은 플레이어들의 탐험 지도를 비교해 승점을 얻습니다. 예를 들어, 사바나 구역이 서로 분리된 채 가장 많이 있는 플레이어가 사바나 점수를 가장 많이 얻고, 늪 구역이 서로 분리된 채 가장 적게 있는 플레이어가 늪 점수를 가장 많이 얻습니다. • 탐험 지도에서 막다른 강, 즉 다른 타일의 육지에 연결된 강은 하나당 승점 1점을 깎습니다.
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