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풀다 갭: 다음 전쟁의 첫 전투
Fulda Gap: The First Battle of the Next War · 1977
가까운 미래 독일 전선에서 연대와 여단을 지휘해 NATO군을 돌파하고 라인강 교두보를 노리는 중량급 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.17 / 5
- 평균 시간
- 300분
기본 설명
「풀다 갭: 다음 전쟁의 첫 전투」는 가까운 미래, 풀다 마을을 중심으로 펼쳐진 비교적 탁 트인 지형을 거쳐 바르샤바 조약기구군이 서독을 침공할 가능성을 다루는 연대/여단급 워게임 시뮬레이션입니다. 침공에 성공하면 바르샤바 조약기구군은 북쪽과 남쪽에 배치된 NATO군 사이에 쐐기를 박고, 주요 보급 거점을 여러 곳 장악하며, 라인강을 건너 교두보를 확보할 수도 있습니다. 다가올 세계대전에 관한 여러 시나리오 가운데, 미래의 NATO-바르샤바 조약기구 간 충돌 가능성만큼 주목받은 것은 없습니다. 25년 동안 동서 양측의 군대는 분단된 독일을 사이에 두고 대치해 왔으며, 어느 전쟁이든 그 향방은 이 지역에서 결정될 것임을 양측 모두 알고 있습니다. 게임에는 표준 게임과 고급 게임, 두 가지 유형이 있습니다. 플레이어는 먼저 표준 게임에 익숙해진 다음, 자신에게 가장 잘 맞는 규칙 조합을 찾을 때까지 복잡도를 높여 가는 것이 좋습니다. 이 게임의 핵심은 독특한 전투 시스템과 새롭고 검증되지 않은 부대 절차의 결합입니다. 기본적으로 각 지상 전투 부대는 세 개의 ‘단계’와 미검증 상태로 구성됩니다. 부대가 전투에 돌입하면 실제 전투력을 판정해야 합니다. 실제 전투력은 일반적인 표시 전투력보다 높거나 낮을 수 있습니다. 전투 결과는 ‘후퇴 점수’로 표시되며, 이 점수를 후퇴하거나 단계 손실을 감수하는 방식으로 소진해야 합니다. 후퇴 경로와 방법을 소유 플레이어가 결정하므로, 각 전투 상황에서 다양한 결과가 나올 수 있습니다. 풀다 갭은 현대전에 영향을 미칠 수 있는 다양한 요소를 보여줍니다. 보급 및 이동 시스템은 도로와 아우토반의 중요성을 강조합니다. 그 밖에도 사단의 통합 운용, 포병, 헬리콥터, 공중기동 부대, 충원, 소련군 교리, 야전 축성, 전투 이탈의 중요성을 반영하는 규칙이 있습니다. 게임의 복잡도를 높이고 싶은 플레이어는 독창적인 공중전 시스템을 사용할 수도 있습니다. 화학전과 핵전쟁을 다루는 규칙도 폭넓게 마련되어 있습니다. 게임 규모: 게임 턴: 1일 헥스: 3.88마일 / 6.25킬로미터 부대: 연대 및 여단 게임 구성물: 22 x 34인치 풀컬러 지도 1장 양면 인쇄 카운터 시트 1장(1/2인치 카운터 400개) 16페이지 분량의 풀다 갭 규칙서 1권 양면 인쇄 턴 기록/증원 트랙 1장 양면 인쇄 차트 및 표 모음 2장(4페이지, 전투·지형 표 등) 솔로 플레이 적합도: 높음 복잡도: 중간 플레이어: 2명 이상 플레이 시간: 4~15시간
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