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카이저의 전쟁: 제1차 세계 대전, 1918-19
The Kaiser's War: World War I, 1918-19 · 2010
제1차 세계 대전 막바지 유럽에서 동맹국과 연합국을 지휘해 승점을 관리하고 목표를 달성하는 2인 전략 시뮬레이션
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.67 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
카이저의 전쟁은 제1차 세계 대전 마지막 해인 1918년 유럽 전역을 다루는 중급 난도의 전략 시뮬레이션입니다. 1919년까지 이어지는 가상 확장 규칙도 선택해서 사용할 수 있습니다. 1918년 전역이 시작될 무렵 동맹국은 러시아 제국을 물리치고 유럽 대부분을 장악했지만, 1년도 채 지나지 않아 서부 연합국이 승리를 거둡니다. 승점은 게임의 핵심입니다. 플레이어는 각 시나리오를 정해진 승점으로 시작하며, 승점을 써서 증원군을 받고 특정 액션을 수행할 수 있습니다. 목표를 달성하면 승점을 얻고, 전투에서 부대를 잃으면 승점을 잃습니다. 상대보다 승점이 많아야 승리하므로, 승점을 쓰는 일과 목표를 달성하는 일 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 2인 게임으로, 한 플레이어는 동맹국을, 다른 플레이어는 연합국을 지휘합니다. 지도에서 헥스 하나는 한쪽 변에서 반대쪽 변까지 62마일(100km)을 나타냅니다. 지도에는 런던에서 모스크바까지, 그리고 남쪽으로 이탈리아와 그리스까지 유럽 전역이 담겨 있습니다. 게임의 턴 하나는 두 달을 나타냅니다. 기동 부대는 대부분 군단이며, 정예 및 특수 군단도 일부 등장합니다. 규칙서는 17,500단어 분량입니다. 경험이 있는 플레이어 두 명이라면 짧은 역사 시나리오를 약 네 시간 만에 마칠 수 있습니다. Joseph Miranda가 디자인했습니다. 규칙에는 동원, 보충, 부대 전환, 참호, 요새 지대, 전장의 안개, 철도, 사령부, 공군 기지, 해상 포격, 계절, 중립국, 볼셰비키 및 민족주의 세력, 주요 도시, 심리전, 사기, 진지 사수 명령, 돌격대, 초기 기계화전, 폴란드군, 연합국 봉쇄, 산악 부대, 미 해병대(USMC), 게릴라, 아랍 군단 등 다양한 요소가 포함됩니다. S&T 261호 2018년 4월 Command Magazine Japan 140호에 재수록되었습니다.
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