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아미 오브 더 포토맥: 캠페인즈 오브 1862 앤드 1864
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아미 오브 더 포토맥: 캠페인즈 오브 1862 앤드 1864

Army of the Potomac: Campaigns of 1862 and 1864 · 2026

남북전쟁 전장 지휘관이 되어 군을 기동하고 포병을 운용해 측면을 노리며 역사적 전투를 재현하는 워게임

BGG 평균

8.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
1-2인
난이도
2.33 / 5
평균 시간
360-480분
+ 매물 등록

기본 설명

Army of the Potomac: Campaigns of 1862 and 1864는 Civil War Heritage 시리즈의 두 번째 작품이자, 혁신성과 작품성을 인정받은 Rebel Fury의 후속작입니다. Army of the Potomac는 Rebel Fury와 같은 핵심 규칙을 사용하므로, Rebel Fury에 익숙한 플레이어라면 곧바로 전투에 뛰어들 수 있습니다. Army of the Potomac의 각 전투는 세팅이 빠르고 진행도 빠르며, 플레이어 간 상호작용이 매우 깊습니다. 각 시나리오의 카운터 밀도도 낮아 전투의 큰 흐름을 한눈에 보고 직접 체감할 수 있습니다. Army of the Potomac는 Spotsylvania II, North Anna River, Cold Harbor, 그리고 Seven Days 전투 전체(McClellan 대 Lee)를 다룹니다. 여기에 Johnston의 부상으로 Lee가 북버지니아군 지휘를 넘겨받게 된 전주곡, Seven Pines(McClellan 대 Johnston)도 포함되어 있습니다. 각 전투에서 플레이어는 군 사령관(Grant, McClellan, Lee, Johnston)의 역할을 맡습니다. 군을 기동해 적의 측면을 찾아내고, 공격을 위해 병력을 집중시키며, 포병 전력을 어디에 투입할지 결정합니다. 유닛은 보병/기병 사단 단위로 표현됩니다. Civil War Heritage 시리즈의 시스템은 상대와의 근접도에 따라 유닛의 대형(행군/전투)을 통제하는 영향권/통제권(Zone of Influence/Zone of Control) 메커니즘을 선보입니다. 유닛이 적에게 접근하면 병력은 자연스럽게 전투 대형으로 전환되고, 그 상태에서 마지막 거리를 기동해 교전에 들어갑니다. 대부분의 헥스 앤 카운터 워게임과 달리, 이 시스템은 어떤 순서로든 유닛을 여러 번 자유롭게 이동시킬 수 있게 해 주며, 단순하고 깔끔한 형식 안에서 역사적인 전술의 폭넓은 활용을 가능하게 합니다. 전투는 적은 수지만 의미 있는 요소들로 남북전쟁 사단급 전투의 핵심을 담아낸 차등 전투 시스템을 사용합니다. 유닛은 질, 포병 지원, 지원 유닛, 지형에 따라 평가됩니다. 또한 포병 결투도 구현되어 있으며, 때때로 탄약 마차 폭발(Exploding Caisson) 결과가 발생합니다. Civil War Heritage 시리즈의 전투 시스템은 같은 위치를 향해 여러 차례 공격 파도를 밀어붙일 수 있는 유닛의 능력을 정확하게 묘사하며, 수많은 유명한 전투 공방전의 밀고 당기는 양상을 충실히 담아냅니다. Army of the Potomac에는 Spotsylvania부터 Cold Harbor까지의 작전을 군수와 소모 요소를 포함해 수행할 수 있는 캠페인 규칙도 들어 있습니다. 또한 Rebel Fury 보유자를 위해, 기존 Rebel Fury 맵을 사용해 Spotsylvania II를 치르고 Wilderness부터 Cold Harbor까지 이어지는 캠페인 시나리오를 시작할 수 있도록 보너스 시나리오 2개도 포함되어 있습니다. 구성물: • 종이 맵 5장 • 카운터 시트 3장 • 플레이어 요약표 2장 • 오프맵 디스플레이 2장 • 턴 기록 트랙 1개 • 10면 주사위 2개 • 커스텀 6면 주사위 1개 • 규칙서 1권 • 플레이북 1권 • 2인치 박스 1개

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