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1866: 독일 패권 투쟁
1866: The Struggle for Supremacy in Germany · 2016
1866년 오스트리아-프로이센 전쟁에서 병력을 동원하고 카드로 전투와 외교를 이끌어 독일 패권을 다투는 2인 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.31 / 5
- 평균 시간
- 180-300분
기본 설명
1866: 독일 패권 투쟁은 1866년 중부 유럽에서 벌어진 오스트리아-프로이센 전쟁을 다루는 2인용 시뮬레이션 게임입니다. 한 플레이어는 프로이센과 동맹국인 신생 이탈리아 왕국의 군대를 지휘하고, 다른 플레이어는 오스트리아와 독일 연방 동맹국의 군대를 지휘합니다. 두 플레이어는 55장의 공용 작전 카드 덱을 사용해 병력 배치, 전투, 정치·군사 작전을 결정하고, 군대를 지원하며 전체 전략을 세웁니다. 전투 서열에는 실제 전쟁에 참전한 모든 군단과 사단(일부 여단 카운터 포함), 주요 장군이 모두 등장합니다. 보드에는 함부르크에서 피렌체까지, 메츠에서 크라쿠프까지의 지역이 담겨 있습니다. 이 게임에는 전쟁을 준비하면서 실제 선전포고 전에 최대한 많은 승점을 얻으려는 어려움을 반영한 독특한 동원 규칙이 있습니다. 일단 전쟁이 선포되면 동원한 병력으로 싸워야 하므로, 무엇을 동원할지, 병력을 어디에 투입할지, 누가 지휘할지 신중하게 판단해야 합니다. 어느 쪽도 빠르고 결정적인 승리를 거두지 못할 듯하면 나폴레옹 3세가 이끄는 프랑스 제2제국이 언제든 개입할 태세를 갖추고 있습니다. 그 밖에도 기병 우위, 철도, 프로이센의 동원 우위, 연합 공격 등의 요소가 있습니다. 1866에는 두 가지 시나리오가 포함되어 있습니다. 동원부터 전쟁까지를 다루는 동원 시나리오(캠페인 시나리오)와 동원 이후 상황을 다루는 7주 전쟁 시나리오입니다. 카드는 동원 덱과 전쟁 덱으로 나뉘며, 선전포고 후 두 덱을 합칩니다. 1866은 John B. Firer(Spartacus의 디자이너)가 디자인했습니다. 기본 구성물 외에도 상세한 플레이북이 포함되어 있으며, 여기에는 확장된 플레이 예시, 디자이너 노트, 선택 규칙, 엄선된 참고 문헌, 모든 카드에 대한 상세한 설명이 담겨 있습니다. 복잡도: 중간 솔로 플레이 적합도: 보통 시간 단위: 주 단위 턴 지도 범위: 덴마크에서 북부 이탈리아까지, 동프로이센에서 프랑스 동부까지 이어지는 중부 유럽을 지점 간 연결 방식으로 표현 부대 규모: 군단/사단 플레이어: 2명 플레이 시간: 캠페인 시나리오 기준 4~6시간
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