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블리츠크리크
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블리츠크리크

Blitzkrieg · 1965

가상의 제2차 세계대전에서 병력을 이동하고 전력비를 따져 싸우며 영토를 차지하는 2인용 전쟁 게임

BGG 평균

6.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.70 / 5
평균 시간
90분
+ 매물 등록

기본 설명

블리츠크리크는 Avalon Hill의 초기작 중 하나이자 고전적인 헥스 앤 카운터 보드게임입니다. 제2차 세계대전의 돌파전을 허구적으로 그린 게임으로, 다섯 소국이 주요 적대 세력인 Great Blue와 Big Red가 벌이는 거대한 영토 쟁탈전에 휘말립니다. 보병, 공수부대, 레인저, 기갑부대, 포병, 전투기, 폭격기가 등장합니다. 해전도 포함되어 있지만 추상적으로 처리됩니다. 규칙은 기본 게임, 고급 게임, 토너먼트 게임의 세 단계로 소개되며, 원하는 대로 선택해 적용할 수 있는 선택 규칙도 있습니다. 고급 게임에는 유닛별 특수 능력, 보급 제한, 공중전과 전략 폭격, 해상 침공, 코만도 기습, 사막 지역의 특별 보급 제한 등이 추가됩니다. 토너먼트 게임은 펜실베이니아주 해리스버그에서 매년 열리는 세계 보드게임 대회 같은 게임 행사에서 즐기도록 고안되었습니다. 블리츠크리크의 장점은 다른 헥스 앤 카운터 게임과 비슷한 시스템을 사용한다는 점입니다. 한 게임의 규칙을 익히면 비슷한 게임은 훨씬 쉽게 배울 수 있습니다. 오래된 Avalon Hill 클래식 게임도 마찬가지입니다. 게임 하나를 익히면 다른 게임들도 약간의 차이만 있을 뿐 같은 방식으로 진행되고, 캠페인만 달라집니다. 기본 게임에서는 유닛 종류와 전투력을 사용합니다. 예상할 수 있듯 보병은 기갑부대나 포병과 능력이 다릅니다. 각 유닛의 수치는 말, 즉 ‘칩’이나 카운터라고 부르는 구성물에 큼지막하게 인쇄되어 있습니다. 예를 들어 1-4 보병 여단을 살펴보겠습니다. ‘4’는 턴당 이동력으로, 이 유닛은 평지 헥스에서 턴마다 네 헥스까지 이동할 수 있습니다. 도로를 따라 이동하면 이동력이 3분의 1만 소모되므로, 도로로만 이동할 경우 1-4 보병은 12헥스까지 이동할 수 있습니다. 각 진영은 모든 유닛을 이동력 한도까지 이동시킬 수 있습니다. 첫 번째 수치인 여기서의 ‘1’은 전투력입니다. 전투는 전력비로 계산하므로, 자신의 1-4 보병을 적의 1-4 보병 옆으로 이동시키면 전력비는 1-1입니다. 전투에서 그다지 유리한 상황은 아닙니다. 적 유닛 하나를 여러 유닛으로 공격하는 데 제한은 없으며, 실제 전쟁에서도 이런 전술이 일반적입니다. 따라서 보병 여단 하나를 더 투입하면 적의 여단 하나를 상대로 아군 보병 여단 두 개가 공격해 전력비가 2-1이 됩니다. 예를 들어 적의 4-4 보병 사단이 평지 헥스에 있고, 플레이어가 자신의 턴에 4-4 보병 사단 세 개를 인접 헥스로 이동해 공격한다고 해 보겠습니다. 전력비는 12-4가 되어 3-1로 줄어듭니다. 그러면 전투 결과표의 3-1 열을 확인하고 주사위를 굴립니다. 결과에 따라 전투가 해결되며, 손실과 후퇴할 진영이 결정됩니다. 당연히 전력비가 높을수록 해당 진영에 유리합니다. 전투에서는 지형도 영향을 미칩니다. 도시나 산악 지형의 방어자는 방어력이 두 배가 됩니다. 예를 들어 산악 지형의 1-4 보병은 전투력 2로 방어합니다. 전력비는 방어자에게 유리하도록 반올림합니다. 앞서 든 예에서 4-4 보병이 도시를 방어하고, 4-4 보병 세 개가 공격한다면 전력비는 12-8이 되어 1-1에 불과합니다. 공격 병력을 더 데려오는 편이 좋겠지요. 블리츠크리크가 출시될 당시에는 이런 유형의 지도 전쟁 게임이 비교적 새로웠기에 매우 참신한 게임이었습니다. 지금도 2인용 게임으로 즐길 만하며, 전개가 충분히 다양해 쉽게 질리지 않습니다. 제2차 세계대전이나 초기 냉전 시대의 분위기를 풍깁니다. 두 적대 세력은 추상적인 이름인 Big Red와 Great Blue를 사용하는데, 이는 1960년대 초 Avalon Hill이 사용한 단순한 인쇄 색상과 더 관련이 있으며 특정 국가를 빗댄 것은 아닙니다. 1970년대 후반과 1980년대에는 많은 사람이 블리츠크리크를 혹평했습니다. 게임이 지도 중앙에서 교착 상태에 빠지는 경우가 많았기 때문입니다. 하지만 입문용 게임으로는 꼭 나쁜 일만은 아닙니다. 초보 플레이어가 무승부를 목표로 끝까지 플레이하며 자신감을 얻을 수 있기 때문입니다.

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