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미플온
헥스
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헥스

Hex · 1942

수학 추상전략 게임으로, 자기 색 길을 이어 양쪽 변을 먼저 연결하는 두뇌 대결 게임

BGG 평균

6.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2인
난이도
3.02 / 5
평균 시간
20분
+ 매물 등록

기본 설명

Hex는 덴마크의 수학자이자 시인인 Piet Hein이 고안한 게임으로, 1942년 Niels Bohr Institute에서 처음 소개했습니다. 같은 해에 Hex는 덴마크 신문 Politiken에 Polygon이라는 이름으로 실렸습니다. Hein은 1942년 12월 26일 독자들에게 이 게임을 소개한 뒤, 처음에는 매일 하나씩 문제를 냈고 이후에는 매주 수요일과 토요일, 주 2회 문제를 냈습니다. 해답은 언제나 다음 연재분에 실렸습니다. 이 게임은 1947년 Princeton University에서 수학자 John Nash가 독자적으로 다시 고안하기도 했습니다. 1952년에는 Parker Brothers가 이 게임의 한 버전을 상품화했습니다. 그들이 붙인 이름이 Hex였고, 그 이름이 그대로 정착했습니다. Hex는 거의 모든 게임 가운데서도 규칙이 가장 단순한 축에 속합니다. 자기 색의 토큰으로 길을 만들어 자기 색의 양쪽 변을 연결하면 됩니다. 여기에 선플레이어의 고유한 이점을 보정하는 스왑 규칙(swap rule, pie rule)도 있습니다. 인터넷에는 Hex 관련 자료가 여럿 있으며, 실시간으로 플레이할 수 있는 서버도 몇 가지 있습니다. 직접 마주 앉아 플레이하고 싶다면 중고 Hex 세트를 가끔 구할 수 있고, 직접 만들어도 됩니다. 1인치 헥스가 있는 Battlemat을 15x15 마름모 격자로 잘라 사용하면 됩니다. 표준 바둑알도 이 보드에서 잘 맞습니다. 3M Paper Game 버전처럼 연필과 종이만으로도 플레이할 수 있습니다.

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