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케이스 옐로, 1940: 더 저먼 블리츠크리그 인 더 웨스트
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케이스 옐로, 1940: 더 저먼 블리츠크리그 인 더 웨스트

Case Yellow, 1940: The German Blitzkrieg in the West · 2011

1940년 서부 전선을 무대로 독일군의 전격전을 지휘하고 연합군의 느린 대응을 뚫어 승리를 노리는 전쟁 시뮬레이션

BGG 평균

7.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.23 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

1939년 9월 1일, 독일이 폴란드를 침공하며 제2차 세계대전이 시작됩니다. 몇 차례 소규모 공격을 제외하면, 제1차 세계대전의 승전국인 프랑스와 영국은 아무것도 하지 않습니다. 연합군은 1939년 폴란드 전역을 더 크고 현대적인 군대가 더 작고 구식인 군대를 이긴 사례로 여깁니다. 대규모 전차 부대가 인상적이고 본받을 필요가 있다는 점은 분명했지만, 겨울 동안 연합군은 별다른 성과를 거두지 못합니다. 폴란드 전역의 더 중요한 교훈을 놓친 연합군은 기다리는 데 만족합니다. 병력, 전차, 포병 규모에서 독일군을 앞설 뿐 아니라 방어에 나설 수 있다는 이점도 있었습니다. 한편 독일군은 폴란드에서 얻은 교훈을 열성적으로 적용하며 작전 기법을 갈고닦습니다. 독일의 기습적인 노르웨이 정복은 무기력에 빠진 연합군을 흔들어 깨웁니다. 하지만 다음 타격까지 오래 기다릴 필요는 없었습니다. 1940년 5월 10일, 독일은 서부 연합군을 향해 전격전을 개시합니다. 6주 뒤 전쟁은 독일의 압도적인 승리로 끝납니다. 연합군 소속 네 나라의 군대가 사라졌습니다. 전투에서 궤멸한 네덜란드와 벨기에의 소규모 군대는 항복합니다. 영국은 영국 원정군(BEF) 병력 대부분을 구출하지만, 중화기와 차량은 덩케르크 해변에 남겨집니다. 섬나라 영국은 재무장에 나서지만, 당분간 전투에서 물러납니다. 1600년대까지 이어지는 계보를 자랑하는 연대도 많았던 프랑스군은 프랑스가 항복하기 전 근대사에서 가장 참혹한 패배를 겪습니다. 어떻게 이런 일이 벌어졌을까요? 독일은 제1차 세계대전을 되풀이해서는 승리할 수 없음을 깨닫고 공세 방식을 새롭게 만들기 시작했습니다. 그 전술에는 대규모 전차 편성, 근접 전술 지원에 특화된 공군, 그리고 무엇보다 무전기를 활용하는 지휘 통제 체계가 포함됐습니다. 연합군의 전차와 병사들은 제대로 배치하고 준비할 기회만 주어지면 독일군과 대등하거나 더 우수한 경우가 많았습니다. 안타깝게도 그런 기회는 거의 없었습니다. 독일군은 며칠씩 걸리는 연합군의 의사결정 과정 안쪽에 이미 자리를 잡고 있었습니다. 신속히 병력을 집중해 방어군을 압도한 뒤, 그 성공을 발판으로 전진했습니다. 물론 독일의 모든 혁신에는 대응책이 있었지만, 짧은 6주 동안 연합군은 그 대응책을 찾을 시간이 없었습니다. 케이스 옐로, 1940: 더 저먼 블리츠크리그 인 더 웨스트는 이 중대한 전역을 재현하는 간단하면서도 정확한 시뮬레이션입니다. 게임의 각 턴은 8개의 액션 구간으로 나뉩니다. 플레이어마다 액션 칩 4개를 받습니다. 이니셔티브 플레이어가 첫 번째 액션 칩을 선택해 플레이하고, 나머지 7개는 불투명한 컵에 넣어 무작위로 뽑습니다. 대부분의 경우 독일군이 이니셔티브를 쥐고 있으므로, 독일 플레이어가 자신의 액션 칩 4개 중 하나를 플레이하며 먼저 움직입니다. 독일군 칩에는 이동 또는 전투가 표시되어 있고, 독일 플레이어는 자기 군대가 무엇을 할지 선택합니다. 다만 한 턴 동안 이동 칩 2개와 전투 칩 2개를 반드시 사용해야 합니다. 이동을 마친 뒤 연합군 부대에 인접한 전차 또는 차량화 부대는 공격할 수 있습니다. 전투를 선택하면 지형이 허용하는 한 연합군 부대에 인접한 모든 독일군 부대가 공격할 수 있습니다. 연합군 칩 4개 중 2개에는 이동, 나머지 2개에는 전투가 표시되어 있으며, 두 가지를 함께 할 수는 없습니다. 삐걱거리는 연합군 지휘 체계는 게임 내내 연합군 플레이어를 괴롭힙니다. 이동해야 하나요? 안타깝게도 방금 뽑은 건 전투 칩입니다. 공격을 준비했나요? 이동 칩을 뽑았고, 공격할 수 있는 차량화 부대 수도 육면체 주사위 굴림 결과와 같아야 합니다. 통제 구역은 양측 보병이 여전히 제1차 세계대전의 방식으로 싸운다는 점을 반영합니다. 보병 부대는 적의 통제 구역에 진입하면 반드시 멈춰야 합니다. 방어 부대가 있는 헥스를 보병으로 한 헥스 거리에서 공격하면 그 헥스 안의 부대만 공격합니다. 두 헥스 이상 떨어진 곳에서 방어 헥스를 보병으로 공격하면, 인접한 모든 적 헥스도 함께 공격해야 합니다. 대규모 보병 공격은 준비에 시간이 걸리므로, 방어군은 그동안 인접 부대를 방어 계획에 편입할 수 있습니다. 차량화 부대에는 다른 규칙이 적용됩니다. 다만 더 나은 훈련을 받은 베테랑 편성 덕분에 독일군이 연합군보다 훨씬 능숙하게 운용합니다. 간단히 말해, 인접한 부대 중 어느 부대보다 병력 질(Troop Quality, TQ)이 높은 차량화 부대는 이동, 전투, 후퇴 시 해당 인접 부대의 통제 구역을 무시할 수 있습니다. 빈틈없는 전선만이 차량화 부대의 돌파와 포위를 막을 수 있으며, 전투로 전선에 틈이 생기지 않는 동안에만 그렇습니다. 또한 차량화 부대는 인접한 다른 방어 부대를 교전시키지 않고도 두 헥스 떨어진 방어 헥스를 공격할 수 있습니다. 차량화 부대는 빠르게 집중할 수 있어 전통적인 방어 대응이 갖춰지기 전에 공격을 개시할 수 있기 때문입니다. 루프트바페는 압도적인 전력으로 참전해 독일 플레이어가 필요할 경우 가장 견고한 방어 진지도 무력화할 수 있게 합니다. 루프트바페 지원 마커 하나는 전투표에서 한 칸의 보정 효과를 제공합니다. 연합군 항공 지원 마커도 같은 효과를 내지만 그 수는 훨씬 적습니다. 이는 연합군의 항공기가 훨씬 적었기 때문이 아닙니다. 실제로 연합군은 독일과 거의 비슷한 수의 항공기를 보유했지만, 공군과 지상군의 협조가 너무 번거로워 항공기가 전투에 영향을 미칠 때쯤이면 대부분 이미 늦게 도착했습니다.

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