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미스터 프레지던트: 더 아메리칸 프레지던시, 2001-2020 – 2판
Mr. President: The American Presidency, 2001-2020 – 2nd Edition · 2025
미국 대통령이 되어 한정된 자원을 쪼개 위기를 수습하고 국정 의제를 밀어붙이는 솔로 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 테마
- 플레이 인원
- 1인
- 난이도
- 4.00 / 5
- 평균 시간
- 360-600분
기본 설명
Mr. President, 2nd Edition의 변경 사항은 무엇일까요? 우선, 여러 분이 제게 이렇게 물으셨습니다. “왜 2판인가요? 왜 그냥 원래 게임을 2쇄로 다시 찍어서 최대한 빨리 품절 상태를 해소하지 않나요?” 물론 그것도 검토했습니다. 하지만 FAQ 문서를 다시 살펴보고, 지난 몇 달 동안 수만 판의 게임이 플레이되었으며, 정말 많은 플레이어가 온라인에 플레이 경험을 올려 주신 덕분에(감사합니다. 여러분의 대통령 이야기를 읽는 걸 정말 좋아합니다!), 플레이어가 게임을 더 잘 이해할 수 있도록 더 다듬을 수 있는 부분이 보였습니다. 또한 디자인 측면에서 손보고 싶은 몇 가지 “밸런스” 문제도 있습니다. 여기에 더해 1판의 에라타도 이번 기회에 반영하려고 합니다. 그래서 네, 단순 재쇄만 할 수도 있었습니다. 하지만 이 게임을 가능한 한 최고의 모습으로 만들고 싶었기에, “버그를 고치고 플레이어에게 게임 향상 요소도 제공하자”는 방향을 택했고, 그 결과 본격적인 2판을 만들기로 했습니다. 이 방향에 따라 게임의 매뉴얼 대부분, 카드 6장, 카운터 몇 개가 업데이트됩니다. 이 모든 내용이 2판에 반영됩니다. 그리고 1판을 가진 분들을 위해서는 엄청나게 큰 업데이트 키트도 제공할 예정입니다. 새로운 2판에는 다음 항목들의 변경/업그레이드가 포함됩니다: • 카드 6장 • 카운터 16개(2023 Replacement Countersheet에 들어 있던 것의 중복본입니다. 이 가운데 4개는 아주 사소한 에라타이고, 나머지 12개는 유용한 리마인더 카운터입니다) • 양면 액션 카드 4장(국내(Domestic), 외교(Diplomatic), 군사(Military), 대통령(Presidential)) 소책자: • Scenario Booklet 약 36페이지 • World Peer China 약 12페이지 • World Peer Russia 약 12페이지 • Ally/Rogue State 약 12페이지 • World Charts 약 32페이지 • Governing Manual 약 52페이지 • Domestic Charts 약 20페이지 • Flipbook 약 28페이지 • Briefing Booklet 약 20~24페이지 즉, 게임에 들어 있는 소책자와 PAC의 대부분이 바뀐다는 뜻입니다! 앞서 말씀드렸듯이, 이 중 일부는 에라타 반영과 FAQ를 바탕으로 한 더 명확한 문구 수정 때문이지만, 동시에 게임을 더 도전적으로 만들기 위한 여러 향상 요소도 포함됩니다(특히 3년 차 이후). 또한 다음과 같은 영역에 새로운 요소와 중요성, 그리고 더 어려운 선택지를 더하게 됩니다: • 동맹 관계/액션 • 전략 역량 • 전투(역공, 항공모함 지원, 전략 역량에 따른 전투 DRM, 게릴라전에서 효율이 떨어지도록 조정된 중장비 유닛) • 전쟁 중인 이란(Iran at War, 새로운 액션 표 포함) • 연쇄 이벤트(1월의 깜짝 사건) Mr. President는 21세기 초 미국 대통령으로 국정을 운영하는 내용을 다룬 솔로 게임입니다. 선거 게임은 아닙니다. 플레이어가 당선된 뒤부터 시작합니다. 대통령의 자리에 앉아, 계속해서 터져 나오는 위기와 정적, 여론, 의회 및 언론과의 관계를 헤쳐 나가면서 자신의 국정 의제를 추진하고, 경쟁 국가들과 각자의 이해관계가 뒤엉켜 끊임없이 폭발하는 듯한 세계 속에서 나라의 안보를 지켜 내야 하는 게임입니다. Mr. President는 자원 관리 게임이기도 합니다. 플레이어는 언제나 의제 전체를 다 실현하기에는 자원이 부족하며, 늘 예측할 수 없는 이야기 속에서 어떤 길을 가게 될지는 플레이어의 선택에 달려 있습니다. 그 선택의 결과와 매번 다르게 펼쳐지는 이야기의 전개에 따라, 플레이어는 게임을 하며 여러 번 “대통령? 식은 죽 먹기지!”라고 생각할 수도 있고, “도대체 내가 왜 이 일을 하고 싶어 했지?”라고 자문하게 될 수도 있습니다.
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