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안치오 비치헤드
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안치오 비치헤드

Anzio Beachhead · 1969

제2차 세계대전 안치오 상륙전을 배경으로 독일군과 연합군을 지휘해 교두보의 운명을 가르는 2인 작전 게임

BGG 평균

6.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.86 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

안치오 비치헤드는 제2차 세계대전 당시 로마 인근 이탈리아 본토에 대한 연합군의 상륙 작전을 다룬 작전급 시뮬레이션 게임입니다. 작전명 ‘싱글 작전(Operation Shingle)’으로 불린 이 상륙 작전은 1944년 1월 22일 시작됐습니다. 목표는 알반 구릉지를 점령하고 독일군을 고립시키는 것이었습니다. 목표 달성에 실패하면 연합군은 구원군이 올 때까지 버텨야 했습니다. 히틀러는 이곳에서 연합군의 상륙 부대를 격멸할 절호의 기회를 알아봤습니다. 독일군이 교두보를 파괴하는 데 성공했다면 유럽 전쟁은 훨씬 더 길어졌을 수도 있습니다. 안치오 비치헤드는 2인용 게임입니다. 한 플레이어는 독일군을, 상대 플레이어는 연합군을 지휘합니다. 이 게임은 1969년 12월 Strategy & Tactics 매거진 20호에 Bastogne과 함께 처음 실렸습니다. SPI는 이후 1970년대에 흰색 상자판과 검은색 판을 출시했습니다. 1990년에는 대대적인 개정을 거쳐 S&T 134호(1990년 5·6월)에 다시 실렸습니다. Anzio Beachhead (3W Strategy & Tactics Magazine edition)도 참고하세요. 버전 • S&T 20호(1969년) • S&T 134호(1990년) 게임 규모: 턴: 6일, 임펄스당 1일 헥스: 0.9마일 / 1.34km 부대 규모: • S&T 20호: 대대~여단 • S&T 134호: 중대~여단 게임 구성물: 지도: • S&T 20호: 11인치 × 17인치 • S&T 134호: 17인치 × 22인치 카운터: • S&T 20호: 95개, 1/2인치 • S&T 134호: 100개, 1/2인치 규칙서: • S&T 20호: 3쪽 • S&T 134호: 8쪽 소책자 표: • S&T 20호: 전투 서열표 1개 • S&T 134호: 없음 Jim Dunnigan의 말입니다. “AB는 공격 측의 우위가 빠르게 줄어드는 벌지 전투와 비슷한 상황으로 여겨졌습니다. 실제 미국군 지휘관은 과감하지 못했고, 패배했습니다. 그래서 AB의 구상은 ‘만약 그때 이렇게 했다면?’을 살펴보는 것이었습니다. 당시 저는 게임 디자인을 시작한 지 약 8년이 됐습니다(AH 게임을 처음 접한 때부터 세면요). 그전에는 역사적 세부 사항과 그 세부 사항들이 어떻게 연결되는지에 늘 관심이 있었습니다. AH 워게임은 다른 사람도 저와 같은 방식으로 생각하면서, 그것을 새로운 방식으로 구현한다는 사실을 처음 알게 해준 계기였습니다. 저는 늘 거기서부터 아이디어를 발전시켜 왔습니다.” “저는 이탈리아 전역의 나머지 부분까지 포함하고 안치오 지역은 더 작은 축척의 지도로 다루는 Italy라는 비슷한 게임을 디자인하고 있었습니다. 즉, 서로 연결된 전략 게임과 작전 게임 두 편을 구상한 셈이죠. 하지만 Dave의 게임을 받아 보니 안치오 부분을 더 잘 다루고 있다고 생각했습니다. 몇몇 해결책은 서로 같았고, 그의 게임은 더 간결해서 잡지에 싣기에도 적합했습니다.” (Neopeius와 주고받은 이메일, 2011년 9월 5~6일)

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