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다우트 이즈 아워 프로덕트
Doubt Is Our Product · 2023
담배 업계와 반대 운동의 비대칭적 싸움에서 덱을 키우고 여론과 법률을 움직여 승리를 노리는 정치·경제 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.00 / 5
- 평균 시간
- 90분
기본 설명
20세기 후반, 담배 흡연이 폐암을 일으킨다는 명백한 사실에 직면한 담배 업계는 치명적이고 중독성이 매우 강한 제품을 알면서도 팔면서 고의적인 허위 정보 캠페인을 시작했습니다. 미국 문화에 깊이 뿌리내리고 막대한 자금력까지 갖춘 업계는 로비스트와 마케팅을 동원해 규제를 피하고 1억 명의 사망에 대한 책임을 회피했습니다. 과학자, 풀뿌리 활동가, 정치인, 변호사, 공중 보건 관계자 등 서로 다른 이들이 힘겨운 싸움에 나서 문화를 바꾸고, 담배 광고를 제한하며, 전례 없는 규모의 보건 위기에 맞서야 했습니다. 디자이너 Amabel Holland(Nicaea, Endurance)의 이 게임은 양측에 서로 다른 게임을 제공해 이 갈등의 비대칭성을 구현합니다. 담배 업계를 대표하는 회사(Company)는 경제 덱 빌딩 게임을 하며 큰 턴과 액션 연계, 막대한 수익을 노립니다. 반대편인 운동(Movement)은 정치적 타블로를 구성하며 천천히 세력을 모으고 조직해 법률과 규제를 요구합니다. 각기 다른 메커니즘과 구성물을 사용하는 두 진영은 허위 정보 전쟁에서 가장 긴밀하게 맞붙습니다. 브란돌리니의 법칙, 즉 “헛소리를 만들어내는 데 드는 에너지보다 이를 반박하는 데 필요한 에너지가 한 자릿수 이상 더 크다”는 점을 보여주듯, 회사 플레이어는 손쉽게 상황을 흐릴 수 있지만 운동 플레이어는 이를 걷어내기 위해 고군분투해야 합니다.
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